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http://dx.doi.org/10.5392/JKCA.2022.22.01.001

A Study on the Gamification of SNS Challenge Contents  

Oh, Yoon-Ji (한양대학교 문화콘텐츠학과)
Lee, Jin (한양대학교 문화콘텐츠학과)
Publication Information
Abstract
The purpose of this study is to comprehensively consider the challenge contents enjoyed based on SNS through the concept of Gamification and MDA framework. Regardless of the top-down and bottom-up divisions, in common, the participants show an active figure leading the creation and enjoyment of contents. As a result of analyzing the challenge contents using the MDA framework, the mechanics of 'relative level', 'challenge with expressive purpose', and 'Paidia rules' were found. This leads to the dynamics of participants who express an inner sense of achievement such as 'selection and competition for better expression' and 'selflessness and superiority', creating an environment where they can continuously participate in the challenge contents. Lastly, looking at the aesthetics of the challenge contents, it can be seen that participants are actively forming a play culture that leads the creation and enjoyment of contents. This phenomenon has resulted in breaking down the hegemony of content creation and distribution, which was the responsibility of society in the field of information transmission and commercial advertising.
Keywords
Challenge Contents; SNS; Gamification; MDA Framework; Prosumer;
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