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가상현실(VR) 산업 본격 육성, 관계부처합동, 2016.
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김기윤, "AR 초기 이용자들의 속성이 AR콘텐츠 채택과 이용에 미치는 영향에 관한 탐색적 연구," 한국콘텐츠학회논문지, 제20권, 제4호, pp.38-48, 2020.
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3 |
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송은지, "가상현실 산업 분석 및 활성화 방안에 관한 연구," 한국정보통신학회논문지, 제22권, 제4호, pp.656-663, 2018, 2018.
DOI
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http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=125454
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다시 주목받는 AR.VR, KDB 산업은행 미래전략연구소, 2021.
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7 |
2020 가상증상현실(VR/AR)산업 실태조사, 소프트웨어정책연구소. 2021.
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2020년 기술수준 평가, 한국과학기술기획평가원, 2020.
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유망 SW분야의 미래일자리 전망, 소프트웨어정책연구소, 2018.
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10 |
디지털콘텐츠분야의 고부가가치 창출(VR, AR, MR), 한국IR협의회, 2019.
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11 |
http://www.busan.com/view/busan/view.php?code=2020080316365838527
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혁신성장동력 추진현황 및 계획, 국가과학기술자문회의, 2018.
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