Browse > Article
http://dx.doi.org/10.5392/JKCA.2021.21.04.668

Semantic Analysis and Visualization on The Palyupsimryun Mandala  

Kim, Kyungdeok (위덕대학교 IT융합학과)
Kim, Youngduk (위덕대학교 불교문화학과)
Publication Information
Abstract
In this paper, the characteristics and structural meaning of the Palyupsimryeon mandala, which represent the high spiritual world among Korean traditional cultural relics, are analyzed and visualized. Various studies on foreign mandalas are being introduced, but there is a lack of systematic analysis of the meaning of existing Korean mandalas. In this paper, we visualize the seeds of the Palyupsimryeon mandala in Korea by matching them with the image of the mandala, which is based on the shape of the mandala. Through this process, it shows that Korea's unique seed mandala has a form of mandala that combines the existing the Diamond World Mandala and the Matrix Mandala. Applications include Mandara's characterization, digital storytelling, and games.
Keywords
Palyupsimryun-Mandala; Intangible Culture; Buddhist Culture; Culture Contents; Visualization;
Citations & Related Records
Times Cited By KSCI : 2  (Citation Analysis)
연도 인용수 순위
1 김영덕, 밀교문화이해, 해조음, 2012.
2 김경덕, 김영덕 "금강계만다라 애니메이션을 위한 상징성 분석," 한국콘텐츠학회논문지, 제14권, 제12호, pp.586-597, 2014.   DOI
3 선무외역, 대일경, 대정신수대장경 18권, 대정신수대장경간행회, 1927.
4 김영덕, 금강계만다라 삼십칠존이야기, 해조음, 2020.
5 김기덕, "4차 산업혁명시대 문화원형 소재 오픈소스화를 위한 디지털콘텐츠화사업의 필요성," 인문콘텐츠, 제48호, pp.109-133, 2018.
6 이재수, "[발표 I] 불교문화원형의 개발과 활용 방안," 한국문화산업학회 학술대회 논문집, pp.14-37, 2010.
7 김경덕, 김영덕, "금강계만다라 37존의 전개에 따른 시각화," 멀티미디이어학회논문지, 제18권 제10호, pp.1241-1250, 2015.
8 http://www.wongaksa.or.kr/sungbo
9 최수진, 임대근, "문화원형 디지털 자원의 활성화 방안-'컬처링'과 '문화콘텐츠닷컴'을 중심으로-," 글로벌문화콘텐츠학회 학술대회 논문집, pp.229-232, 2018.
10 전지윤, "4차 산업혁명 시대의 증강현실 기반 문화예술교육을 위한 디지털 문화유산 콘텐츠 개발에 관한 연구," 한국디지털콘텐츠학회 논문지, 제20권, 제12호, pp.2357-2366, 2019.
11 S. Lim, Y. Kim, and K. Kim, "A Study on Puzzle Game-based Learning Content for Understanding Mandala," Int. J. of Advanced Culture Technology, Vol.8, No.2, pp.34-41, 2020.   DOI
12 김경덕, 김영덕, "만다라 결연 의식의 시각 콘텐츠 구현," 한국콘텐츠학회논문지, 제15권, 제10호, pp.37-45, 2015.   DOI
13 신상기, 김효용, "디지털 콘텐츠 제작을 위한 불교문화원형 활용 사례연구- 스마트폰 앱 게임 <아바로>를 중심으로," 한국애니메이션학회 애니메이션연구, 제11권, 제5호, pp.195-210, 2015.
14 김영덕, "밀교의 한국적 수용의 일례-삼십칠존(三十七尊)을 중심(中心)으로," 밀교학보, 제3권, pp.57-85, 2001.
15 石田尙豊, 兩界曼茶羅の智慧, 東京美術, 1981.
16 김영덕, "태장(胎藏)에 관한 연구(硏究) - 「대일경」, 「대일경소」를 중심으로," 불교학보, 제51집, pp.133-149, 2009.
17 김영모, 김근영, 임윤철, 김정민, 최소영, 김시문, 천영돈, 노대민, 금대현, 문화기술[CT] 로드맵 2020 수립연구 위탁용역 최종보고서, 한국콘텐츠진흥원, 2017.