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http://dx.doi.org/10.5392/JKCA.2021.21.01.434

Types of Virtual Reality-based Safety Education Contents  

Chang, Sun-Hee (상명대학교 감성공학과)
Chang, Hyo-Jin (상명대학교 산학협력단)
Kim, Sung-Hoon (상명대학교 산학협력단)
Publication Information
Abstract
With the development of realistic content technology and related infrastructure, interest in the use of virtual reality content is growing. Accordingly, in the field of safety education, more and more cases of producing virtual reality-based safety education (VR safety education) contents such as experiencing disaster situations realistically by supplementing the shortcomings of existing lecture-style education. This study looked at the characteristics and effects of VR safety education compared to the existing safety education, and analyzed 104 VR safety education contents produced and disclosed to date into nine classifications based on content and form. Based on the degree of relevance between items and the two axes of 'interactionability' and 'vividness of the environment', VR safety education contents could be categorized into three types: tangible lecture type, simulation type, and game type. Through this study, we hope to contribute to the planning and production of quality VR safety education contents by considering the purpose of safety education and the characteristics of types with the expected effects.
Keywords
Virtual Reality; Realistic Contents; Virtual Reality-based Training; Presence; Safety Education;
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