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http://dx.doi.org/10.5392/JKCA.2021.21.12.738

Gaming Space into a Cultural Place: A study on the transformation process of digital gaming space into a place focused on the framework of Mechanics-Dynamics-Aesthetics  

Yi, Young-A (성공회대학교 미디어콘텐츠융합자율학부)
Kwon, Doo-Hee (건국대학교 문화콘텐츠학과)
Choi, Hye-Lim (건국대학교 문화콘텐츠학과)
Jeong, Eui Jun (건국대학교 문화콘텐츠학과)
Publication Information
Abstract
Space and place have distinctively different meanings from each other. As virtual reality has become a routine of daily life, placeness concepts have been introduced on discussion tables. Yet, place has not been widely discussed in conceptual approaches Thus, using the concepts of space and place this study attempts to figure out the structure and the processes of how users recognize digital space and give placeness. For the study purpose, it identifies core elements of placeness attribution in digital game places, and then explains the development processes of space into place through characteristics of MDA(Mechanics-Dynamics-Aesthetics)framework. Based on present theoretical concepts and their application process this study also demonstrates the transformation process through which physical space becomes a place in the similar context with a necessary condition in order for a space to be a place. This study confirms that digital games can be transformed into a space that creates placeness in the process. Considering that players' affinity and nostalgia are generated through the placeness acquiring process in digital game space, the processes eventually imply an extension of largely meaningful and influencing contents as digital games induce players' immersion.
Keywords
Placeness; Digital Game Space; MDA Framework; Game Theory;
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