1 |
박선미, 정지현, 강민정, "유치원 교사의 소프트웨어 교육에 대한 관심도 분석: 관심중심수용모형(CBAM)을 중심으로," 한국산학기술학회논문지, 제19권, 제2호, pp.462-471, 2018.
DOI
|
2 |
이철현, "관심기반 채택모형 (CBAM)에 기반한 초등교사의 코딩교육 관심도 분석," 한국실과교육학회지, 제31권, 제1호, pp.1-17, 2018.
|
3 |
정영식, "초등 SW교육의 현황과 사례 분석," 정보과학회지, 제36권, 제11호, pp.10-15, 2018.
|
4 |
G. E. Hall, A. A. George, and W. L. Rutherford, Measuring Stage of concern about the Innovation: A Manual for Use of the SoC Questionnaire, Austin: The University of Texas at Austin, Research and Development Center for Teacher Education, 1979.
|
5 |
G. E. Hall and S. M. Hord, Implementing Change: Pattern, Principles, and Potholes, Boston : Pearson, 2006.
|
6 |
E. Bender, N. Schaper, M. E. Caspersen, M. Margaritis, and P. Hubwieser, "Identifying and formulating teachers' beliefs and motivational orientations for computer science teacher education," Studies in Higher Education, Vol.41, No.11, pp.1958-1973, 2016.
DOI
|
7 |
조미헌, "관심기반수용모형을 활용한 초등 예비교사의 소프트웨어 교육 관심도 분석," 정보교육학회논문지, 제22권, 제5호, pp.535-543, 2018.
DOI
|
8 |
I. C. Diethelm, Hildebrandt, and L. Krekeler, "Implementation of Computer Science in Context - A Research Perspective Regarding Teacher-Training," Koli Calling, pp.97-100, 2009.
|
9 |
안성훈, 김종민, 송태옥, 이철현, 김성헌, 이정환, 고수빈, 박형용, 2016년도 SW교육 연구학교 효과성 분석 연구 (연구보고 KR 2016-4), 대구광역시: 한국교육학술정보원, 2016.
|
10 |
김해영, 김수환, "SW 교육 도입에 따른 교사들의 관심 단계 및 개인적 특성과의 연관성 분석," 정보교육학회논문지, 제20권, 제4호, pp.387-400, 2016.
DOI
|
11 |
양재명, 이원규, 김자미, 윤일규, 서정희, 우호성, 양혜지, 김민정, 최희정, 2017년도 소프트웨어(SW)교육연구학교 현황 및 효과성 분석 (연구보고 CR 2017-11), 대구광역시: 한국교육학술정보원, 2017.
|
12 |
심재호, 박현주, 정진수, "관심중심실행모형 (CBAM)을 이용한 교사의 STEAM 교육 실행 조사," 교사교육연구, 제57권, 제3호, pp.325-340, 2018.
DOI
|
13 |
강상현, 김진수, "관심기반수용모형 (CBAM)에 의한 중학교 기술교사의 메이커 교육 관심도 분석," 대한공업교육학회지, 제44권, 제2호, pp.104-122, 2019.
|
14 |
곽이랑, 이수영, "메이커 교육에 대한 초등학교 교사의 관심도와 실행수준 분석: 관심중심수용모형(CBAM)을 중심으로," 초등교육연구, 제32권, 제4호, pp.133-157, 2019.
|
15 |
한국교육학술정보원, 2017년 SW교육 선도교원 연수 사업 결과 보고, 대구: 한국교육학술정보원, 2017.
|
16 |
박만재, 이철현, "소프트웨어 교육에 대한 초등교사의 교육요구도 분석," 한국실과교육학회지, 제29권, 제3호, pp.21-41, 2016.
|
17 |
박홍희, "교사의 발달 단계에 기초한 연수를 통한 경력개발-HRD 관점에서," 교육연구논총, 제26권, 제2호, pp.1-19, 2005.
|
18 |
J. M. Wing, "Computational Thinking and Thinking about Computing," Philosophical Transactions of the Royal Society A: Mathematical, Physical and Engineering Sciences, Vol.366, No.1881, pp.3717-3725, 2008.
DOI
|
19 |
성정숙, 김현철, "국외 컴퓨터 교육과정의 변화 분석," 컴퓨터교육학회논문지, 제18권, 제1호, pp.45-54, 2015.
DOI
|
20 |
J. M. Wing, "Computational Thinking," Communications of the ACM, Vol.49, No.3, pp.33-35, 2006.
DOI
|
21 |
교육부, 초.중등 SW교육 활성화 방안, 세종특별자치시: 교육부, 2014.
|
22 |
교육부, SW중심사회를 위한 인재양성 추진계획, 세종특별자치시: 교육부, 2015.
|
23 |
허희옥, 서정희, "해외 사례 검토를 통한 국내 SW 교육 교사교육의 발전 방안 탐색," 교육공학연구, 제34권, 제3호, pp.711-741, 2018.
|
24 |
김인호, 유미현, "소프트웨어 (SW) 창의교육이 초등학생의 창의적 문제해결력 및 SW 관련 진로지향도에 미치는 영향 및 성별에 따른 차이 분석," 실과교육연구, 제25권, 제2호, pp.151-177, 2019.
|
25 |
M. Cosar and S. Ozdemir, "The effects of computer programming on elementary school students' academic achievement and attitudes towards computer," Elementary Education Online, Vol.19, No.3, pp.1509-1522, 2020.
|
26 |
이신현, "컴퓨팅사고력 기반 소프트웨어교육이 초등학교 학생들의 학습흥미와 진로인식에 미치는 영향," 초등교육학연구, 제25권, 제1호, pp.49-72, 2018.
|
27 |
이정민, 고은지, "소프트웨어 교육이 중학생의 컴퓨팅 사고력에 미치는 효과," 한국콘텐츠학회논문지, 제18권, 제12호, pp. 238-250, 2018.
DOI
|
28 |
J. M. Saez-Lopez, M. Roman-Gonzalez, and E. Vazquez-Cano, "Visual programming languages integrated across the curriculum in elementary school: A two year case study using "Scratch" in five schools," Computers & Education, Vol.97, pp.129-141, 2016.
DOI
|
29 |
노지예, 박광현, "로봇 활용 SW 교육에서 활동 및 학습 내용에 따른 학습자 흥미: 햄스터 로봇을 중심으로," 정보교육학회논문지, 제23권, 제1호, pp.85-95, 2019.
DOI
|
30 |
노지예, 이정민, "로봇 활용 SW 교육 프로그램 설계: 초등학생의 컴퓨팅사고력과 창의적 문제해결력을 중심으로," 교육공학연구, 제34권, 제1호, pp.1-37, 2018.
|
31 |
전수진, "카드 코딩 기반의 로봇을 활용한 SW 교육이 학습동기 및 태도에 미치는 영향," 정보교육학회논문지, 제22권, 제4호, pp.447-455, 2018.
DOI
|
32 |
D. Wang, T. Wang, and Z. Liu, "A tangible programming tool for children to cultivate computational thinking," The Scientific World Journal, Vol.2014, 2014.
|
33 |
M. Friebroon-Yesharim and M. Ben-Ari, "Teaching Computer Science Concepts through Robotics to Elementary School Children," International Journal of Computer Science Education in Schools, Vol.2, No.3, 2018.
|
34 |
강명희, 윤성혜, "예비교사의 플립러닝에 대한 관심도 분석: 관심중심수용모형(CBAM)을 중심으로," 교사교육연구, 제55권, 제4호, pp.427-440, 2016.
DOI
|
35 |
김한성, 전수진, "SW 교육을 위한 직무 및 정책에 대한 초등학교 교사들의 중요도와 수행도 인식 분석," 교육정보미디어연구, 제25권, 제1호, pp.151-170, 2019.
|
36 |
이정민, 김소망, "초등예비교원의 SW 교육에 대한 인식, 경험의 질적 탐구," 정보교육학회논문지, 제23권, 제1호, pp.39-53, 2019.
DOI
|
37 |
교육부, 2019년 교원양성대학 소프트웨어 교육 강화지원 사업 계획, 세종특별자치시: 교육부, 2019.
|
38 |
김병수, 김종훈, "CPS 모형 기반 스크래치 프로그래밍 학습이 언어 창의성에 미치는 영향," 컴퓨터교육학회논문지, 제16권, 제6호, pp.11-19, 2013.
DOI
|
39 |
E. M. Rogers, Diffusion of innovations (4th ed.), New York, NY: Free Press, 1995.
|
40 |
김진연, 허혜연, 김영민, 김기수, "중.고등학교 기술교과의 소프트웨어교육에 대한 기술교사의 인식 및 교육요구도 분석," 한국기술교육학회지, 제15권, 제3호, pp.50-72, 2015.
|
41 |
이정민, 정현민, 고은지, "초등교사의 로봇활용 SW교육 활용의도와 영향 요인간 구조적 관계 분석," 한국콘텐츠학회논문지, 제18권, 제5호, pp.215-229, 2018.
DOI
|