1 |
이정은, 배성만, "대인관계만족도, 인터넷 게임중독 및 정서적 문제간의 관계," 한국심리학회지: 건강, 제20권, 제3호, pp.687-701, 2015.
DOI
|
2 |
권진, 박지은, 오지영, "남자 중.고등학생의 인터넷게임중독에 미치는 영향요인 비교 연구," 한국산학기술학회논문지, 제17권, 제2호, pp.75-86, 2016.
DOI
|
3 |
김영민, 임영식, "다층성장모형을 적용한 청소년기 자기통제력의 종단적 변화추이: 부모, 또래, 교사애착효과 검증," 청소년학연구, 제21권, 제5호, pp.303-327, 2014.
|
4 |
김종민, 최은아, "초등학생의 자아존중감, 또래애착, 미디어 이용시간과 어머니의 양육행동이 미디어중독에 미치는 영향," 어린이미디어연구, 제18권, 제4호, pp.197-225, 2019.
|
5 |
김재엽, 이현, 김지민, "청소년의 학업스트레스가 인터넷 게임중독에 미치는 영향과 부모-자녀 긍정적 의사소통의 조절효과: 남자청소년 게임중독 집단을 중심으로," 가족과 문화, 제27권, 제3호, pp.126-152, 2015.
|
6 |
박병선, 박수지, "청소년의 스트레스가 인터넷 게임중독에 미치는 영향에 대한 가족, 친구, 교사관계의 다중매개효과," 보건사회연구, 제36권, 제1호, pp.61-88, 2016.
DOI
|
7 |
오지영, 김석환, "남자 중학생들의 게임중독 결정요인: 여가와 가족환경요인을 중심으로," 한국학교.지역보건교육학회지, 제16권, 제1호, pp.39-50, 2015.
|
8 |
한국콘텐츠진흥원, 2019 게임 과몰입 종합 실태조사, 2020.
|
9 |
이상배, 박정미, 박은아, 박제일, "중학생이 지각한 부모의 양육태도와 부모-자녀 간 의사소통 방식이 인터넷 게임중독에 미치는 영향," 한국동서정신과학회지, 제20권, 제1호, pp.103-118, 2017.
|
10 |
M. D. Griffiths, "Does Internet and computer addiction exist? Some case study evidence," Cyberpsychology & Behavior, Vol.3, No.2, pp.211-218, 2000.
DOI
|
11 |
H. Rheingold, The virtual community: Home steading on the electronic frontier, MA: Addison-Wesley, 1993.
|
12 |
신현균, "청소년의 학업 부담감, 부정적 정서, 감정표현 불능증 및 지각된 부모양육행동과 신체화 증상과 의 관계," 한국심리학회지: 임상, 제21권, 제1호, pp.171-187, 2002.
|
13 |
A. T. Ebata and R. H. Moos, "Coping and adjustment in distressed and healthy adolescents," Journal of Applied Developmental Psychology, Vol.12, No.1, pp.33-54, 1991.
DOI
|
14 |
이성식, 전신현, "청소년 인터넷중독 유형별 설명요인의 모색," 청소년학연구, 제13권, 제4호, pp.151-171, 2006.
|
15 |
박소영, 문혁준, "아동의 가족건강성 및 일상생활 스트레스에 따른 인터넷 게임중독 경향," 인간발달연구, 제19권, 제1호, pp.143-162, 2012.
|
16 |
류성옥, 이훈, "청소년의 여가제약이 게임중독에 미치는 영향," 관광레저연구, 제25권, 제4호, pp.289-305, 2013.
|
17 |
김기숙, 김경희, "의사결정나무 분석기법을 이용한 청소년의 인터넷게임중독 영향요인 예측모형 구축," 대한간호학회지, 제40권, 제3호, pp.378-388, 2010.
DOI
|
18 |
진창현, 정의철, "온라인 게임 중독 성향에 영향을 미치는 요인 연구: 개인적 성향 차이 및 인구통계학적 분석을 중심으로," 언론과학연구, 제9권, 제3호, pp.543-576, 2009.
|
19 |
주석진, 좌동훈, "청소년들의 인터넷 게임중독에 미치는 예측모형: 인구사회학적 특성과 가족관련 특성을 중심으로," 청소년학연구, 제18권, 제5호, pp.165-190, 2011.
|
20 |
배성만, "Data Mining을 이용한 아동 및 청소년의 인터넷 게임중독의 예측 요인 탐색," 청소년학연구, 제21권, 제9호, pp.259-278, 2014.
|
21 |
M. D. Griffiths, "Internet addiction: Does it really exist?" In J. Gackenbach (Ed.), Psychology and the Internet: Intrapersonal, interpersonal, and transpersonal applications, pp.61-75, NY: Academic Press, 1998.
|
22 |
V. Brenner, "Psychology of computer use: XLVII. parameters of Internet use, abuse and addiction: The first 90 days of the Internet Usage Survey," Psychological Reports, Vol.80, No.3, pp.879-882, 1997.
DOI
|
23 |
전대성, 김동욱, "게임중독이 청소년들의 주관적 행복인식에 미치는 영향," 한국자치행정학보, 제30권, 제4호, pp.57-75, 2016.
|
24 |
정재기, "부모의 사회경제적 지위와 청소년의 인터넷이용행태: 생활시간조사의 활용," 한국사회학, 제45권, 제5호, pp.197-225, 2011.
|
25 |
윤명숙, 김남희, 박완경, "중학생의 인터넷게임중독에 미치는 게임 및 가족, 여가요인의 영향," 청소년학연구, 제21권, 제4호, pp.309-337, 2014.
|
26 |
https://www.who.int/news-room/q-a-detail/gaming-disorder
|
27 |
오성균, 윤태복, "게임 이용자의 과몰입을 탐지하기 위한 시스템 개발," Journal of Korea Game Society, 제18권, 제5호, pp.23-30, 2018.
DOI
|
28 |
이지훈, "게임 이용자의 환경이 게임 이용 및 과몰입에 미치는 영향에 관한 연구," Journal of Korea Game Society, 제15권, 제1호, pp.63-76, 2015.
DOI
|
29 |
김태연, 이순형, "아동청소년의 온라인 게임을 통한 성취, 자기효능감, 학교 적응과 삶의 만족도," 한국게임학회논문지, 제11권, 제4호, pp.151-162, 2011.
|
30 |
L. S. Chen, "Subjective well-being: Evidence from the different personality traits of online game teenager players," Cyberpsychology & Behavior, Vol.11, No.5, pp.579-581, 2008.
DOI
|
31 |
박조원, 정헌일, "어린이, 청소년 게임 이용자의 심리적 특성이 게임과몰입에 미치는 영향에 대한 연구," 한국콘텐츠학회논문지, 제13권, 제11호, pp.665-676, 2013.
DOI
|
32 |
S. Cohen and H. M. Hoberman, "Positive events and social supports as buffers of life change stress," Journal of Applied Social Psychology, Vol.13, No.2, pp.99-125, 1983.
DOI
|
33 |
R. K. Merton, Social theory and social structure, New York: Free Press, 1949.
|
34 |
J. B. Rotter, Social learning and clinical psychology, New York: Prentice-Hall, 1954.
|
35 |
G. N. Karaman, "Predicting the problem behavior in adolescents," Eurasian Journal of Educational Research, No.52, pp.137-154, 2013.
|
36 |
K. S. Young, "Internet addiction: Symptoms, evaluation and treatment," In Vande Creek L., Jackson T. (eds), Innovation in clinical practice: A source book, Vol.17, Sarasota, FL: Professional Resource Press, pp.19-31, 1999.
|
37 |
이경님, "아동이 지각한 어머니와의 의사소통과 자기통제가 게임중독에 미치는 영향," 대한가정학회지, 제41권, 제1호, pp.77-91, 2003.
|
38 |
권재환, "충동성, 공격성과 게임중독의 관계에서 대인관계기술의 매개모형 검증: 중고등학교급별 비교," 한국컴퓨터정보학회논문지, 제15권, 제10호, pp.87-98, 2010.
DOI
|
39 |
조아미, 방희정, "부모, 교사, 친구의 사회적지지가 청소년의 게임중독에 미치는 영향," 청소년학연구, 제10권, 제1호, pp.249-275, 2003.
|
40 |
지영주, 김경남, 김영혜, "초등학교 고학년 학생들의 인터넷 게임중독 영향요인: 남녀비교," 한국산학기술학회논문지, 제15권, 제8호, pp.5023-5030, 2014.
DOI
|
41 |
윤명숙, 송행숙, "중학생의 충동성과 인터넷게임중독관계에서 부모, 친구, 교사 애착변인의 매개효과검증," 사회과학연구, 제27권, 제1호, pp.227-253, 2011.
|
42 |
M. D. Griffiths, "Internet addiction," The Psychology, Vol.12, No.5, pp.245-250, 1999.
|
43 |
최나영, 김성재, "청소년의 인터넷 게임 중독 정도와 건강 생활 습관 양상," 스트레스연구, 제18권, 제1호, pp.51-57, 2010.
|
44 |
유승호, 정의준, "게임이용이 청소년에 미치는 영향에 대한 연구: 게임 '중'사용자(heavy user)를 중심으로," 한국청소년연구, 제12권, 제2호, pp.35-63, 2001.
|
45 |
윤명숙, 조혜정, 이희정, "청소년의 인터넷 사용과 음주행위가 우울에 미치는 영향," 사회과학연구, 제25권, 제4호, pp.347-370, 2009.
|
46 |
M. D. Griffiths, M. N. O. Davies, and D. Chappell, "Online computer gaming: A comparison of adolescent and adult gamers," Journal of Adolescence, Vol.27, No.1, pp.87-96, 2004.
DOI
|
47 |
정현주, 유현중, "게임이용행태가 삶의 만족도에 미치는 영향에 대한 연구: 사회적 지지의 조절 효과를 중심으로," 헬스커뮤니케이션연구, 제18권, 제2호, pp.51-101, 2019.
DOI
|
48 |
M. D. Griffiths, M. N. O. Davies, and D. Chappell, "Demographic factors and playing variables in online computer gaming," Cyberpsychology & Behavior, Vol.7, No.4, pp.479-487, 2004.
DOI
|
49 |
L. M. Padilla-Walker, L. J. Nelson, J. S. Carroll, and A. C. Jensen, "More than just a game: Video game and Internet use during emerging adulthood," Journal of Youth and Adolescence, Vol.39, No.2, pp.103-113, 2010.
DOI
|
50 |
K. S. Young, "Internet addiction: The emergence of a new clinical disorder," Cyberpsychology & Behavior, Vol.1, No.3, pp.237-244, 1998.
DOI
|
51 |
M. D. Griffiths and R. T. A. Wood, "Risk factors in adolescence: The case of gambling, videogame playing, and the Internet," Journal of Gambling Studies, Vol.16, No.2-3, pp.199-225, 2000.
DOI
|
52 |
한국콘텐츠진흥원, 2019 게임이용자 실태조사, 2019.
|
53 |
김원경, "청소년 게임중독의 심리적, 환경적 영향요인에 대한 발달적 연구," 학교사회복지, 제35권, pp.163-185, 2016.
|