Browse > Article
http://dx.doi.org/10.5392/JKCA.2020.20.05.069

Analysis on Pataphysics of Virtual Idol based on Game Character -Focus on K/DA  

Kim, Cho-Young (이화여대 융합콘텐츠학과)
Han, Hye-Won (이화여대 융합콘텐츠학과)
Publication Information
Abstract
K/DA is a K-pop virtual idol based on the game character. This study analyzed the creation process, characteristics and existential meaning of virtual idols from the perspective of Pataphysics. K/DA is a character with both characteristics of game character and K-pop girl group. Also, virtual character and real idol share the body through motion capture and augmented reality(AR). As a result, K/DA crosses virtual and reality, and at the same time becomes a pataphysical subject that does not belong to either virtual or reality. K/DA is suggested a third zone where digital subjects will be located in the future.
Keywords
Virtual Idol; Game Character; K-pop; Motion Capture; Augmented Reality; Pataphysics;
Citations & Related Records
Times Cited By KSCI : 3  (Citation Analysis)
연도 인용수 순위
1 조은하, "디지털 시대와 아이돌의 기호적 소비," 글로벌문화콘텐츠, 제29호, pp.203-218, 2017.
2 K/DA 뮤직비디오, https://www.youtube.com/watch?v=UOxkGD8qRB4, 2020.05.14.
3 박철현, "롤 가상 걸그룹 'K/DA' 뮤직비디오, 유튜브 조회수 2억 회 돌파," IT조선, 2019.04.01. http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2019/04/01/2019040101807.html
4 미하엘 하임, 여명숙 옮김, 가상현실의 철학적 의미, 책세상, 1997.
5 김대우, "인간과 기계의 공진화적 관점에서 바라본 사이버가수의 진화과정," 만화애니메이션연구, 제39호, pp.261-295, 2015.
6 Daniel Black, "Digital Bodies and Disembodied Voices: Virtual Idols and the Virtualised Body," Fibreculture Journal, Vol.E, No.9, pp.1-9. 2006.
7 Mauliddhea Sakina Rahmi, Nandang Rahmat, and Amaliatun Saleha, "POSTHUMAN IN JAPANESE POPULAR CULTURE: VIRTUAL IDOL HATSUNE MIKU," Annual International Conference on Language and Literature, Vol.1, No.1, pp.81-86, 2018.
8 K/DA 유니버스 홈페이지, https://universe.leagueoflegends.com/ko_KR/kda/, 2020.05.14.
9 박성희, 강은원, "가상현실(VR: Virtual reality) 진입 장벽 콘텐츠의 소비자 완화를 위한 캐릭터 스타시스템 활용방안 연구," 만화애니메이션 연구, 제56호, pp.331-356, 2019.
10 Robert Hofer, "Metalepsis in Live Performance: Holographic Projections of the Cartoon Band "Gorillaz" as a Means of Metalepsis," Metalepsis in Popular Culture, De Gruyter, pp.232-251, 2011.
11 한저, 이현석, "사용자 제작 콘텐츠(UCC)기반 OSMU 디지털 캐릭터 메이킹 - K/DA 걸 그룹을 중심으로," 한국콘텐츠학회 2019 춘계 종합학술대회, 제2019권, 제5호, pp.49-50, 2019.
12 이진, "트랜스미디어를 활용한 게임 마케팅 콘텐츠 연구," 만화애니메이션연구, 제57호, pp.1-25, 2019.
13 류재호, "파타피직스 철학과 건축디자인의 관계성에 관한 고찰," 디자인융복합연구, 제15권, 제2호, pp.267-284, 2016,
14 이수안, "대중문화에서 기호가치로서 몸 이미지의 소비양식 - 아이돌 그룹을 중심으로 -," 문화와 사회, 제11권, pp.193-235, 2011.
15 Christian Bok, Pataphysics : the poetics of an imaginary science, Northwestern University Press, 2002.
16 한혜원, 앨리스 리턴즈, 이화여자대학교출판문화원, 2016.
17 아즈마 히로키, 이은미 옮김, 선정우 감수, 동물화하는 포스트모던, 현실문화, 2007.
18 한혜원, 구혜인, "AOS 게임 캐릭터의 존재론적 재현양상 분석-<리그 오브 레전드>를 중심으로," 한국게임학회 논문지, 제15권, 제1호, pp.185-197, 2015.   DOI
19 한혜원, 정아람, "K-POP 홀로그램 콘서트에 나타난 스펙터클 분석-SM Entertainment 콘텐츠를 중심으로," 한국콘텐츠학회논문지, 제16권, 제7호, pp.740-749, 2016.   DOI
20 League of Legends-Korea, "개발자 스케치 - K/DA| 리그 오브 레전드," 2019.10.21. https://www.youtube.com/watch?v=i_nEp-TNkdc
21 김형은, "KDA: LoL 캐릭터가 가상 걸그룹이 되기까지," BBC코리아, 2018.11.12. https://www.bbc.com/korean/news-46176102
22 도나 헤러웨이, 홍성태 엮음, "1980년대에 있어서 과학, 테크놀러지, 그리고 사회주의 페미니즘," 사이보그, 사이버컬처, 문화과학사, 1997.
23 캐서린 헤일즈, 허진 옮김, "우리는 어떻게 포스트휴먼이 되었는가 : 사이버네틱스와 문학," 정보 과학의 신체들, 열린책들, 2013.
24 도나 해러웨이, 민경숙 옮김, 유인원, 사이보그, 그리고 여자, 동문선, 2002.
25 Alfred Jarry, Translated by Watson Taylor, introduction by Roger Shattuck, Exploits & Opinions of Dr. Faustroll, Pataphysician, Exact Change, 1996.
26 로지 브라이도티, 이경란 옮김, 포스트휴먼, 아카넷, 2015.
27 이동은, 게임, 신화를 품다, 홍릉과학출판사, 2017.
28 로지 브라이도티, 박미선 옮김, 유목적 주체 : 우리시대 페미니즘 이론에서 체현과 성차의 문제, 여이연, 2004.
29 진중권, 이미지 인문학1 : 현실과 가상이 중첩하는 파타피직스의 세계, 천년의상상, 2014.
30 김미희, "K/DA와 트루 대미지 콜라보 공연 가능성 있다," 게임메카, 2019.11.25. https://www.gamemeca.com/view.php?gid=1604038