Browse > Article
http://dx.doi.org/10.5392/JKCA.2018.18.06.122

Development of Augmented Reality(AR)-based Tourism Contents using Local Cultural Resources  

Lee, Jongwook (한국전통문화대학교 문화재관리학과)
Park, Hyun-Ah (서울대학교 언론정보학과)
Park, Kang-Ah (부산대학교 도시공학과)
Publication Information
Abstract
As smart tourism is gaining more attention, there are increasing attempts to make use of augmented reality(AR) in tourism industry. However, existing AR-based tourism contents are only limited to the 'designated' cultural heritage, overlooking the value of undesignated cultural heritage lost in the past few decades of development era. This hinders expanding the scope of tourism contents and leads to the production of banal and similar contents. Given that, our study has developed tourism contents based on , an AR-based mobile application that enables participants to virtually visit the historical sites lost in the development era. The Chungmuro area, which the app is named after, is unique in character. The area has been famous for movie making for over 30 years until the '90s. It is abundant with movie-related cultural resources such as theaters and print shops, which makes the place where people wants to feel the glorious past. Through the app, participants are able to walk along the historic trail and take pictures at five virtual historic spots, among many others. We also examined participants' level of satisfaction and overall tourism experience. By taking the result into account, we hope that the AR-based tourism contents will increase in the future.
Keywords
Local Cultural Heritage; Augmented Reality; Tourism Contents;
Citations & Related Records
Times Cited By KSCI : 2  (Citation Analysis)
연도 인용수 순위
1 이석호, "영화촬영지 관광산업을 위한 증강현실기반 IT서비스," 예술인문사회융합멀티미디어논문지, 제6권, 제3호, pp.443-450, 2016.
2 반정화, 민현석, 노민택, 서울시 근대문화유산의 스토리텔링을 통한 관광활성화 방안, 서울연구원정책과제연구보고서, pp.1-293, 2010.
3 S. A. Applin and M. D. Fischer, "Toward a Multiuser Social Augmented Reality Experience: Shared pathway experience via multichannel applications," IEEE Consumer Electronics Magazine, Vol.4, No.2, pp.100-106, 2015.   DOI
4 주성재, "한국 영화산업의 발전과 공간적 집적 특성: 새로운 부흥의 중심지로서 서울 강남지역의 등장," 대한지리학회지, 제41권, 제3호, pp.245-266, 2006.
5 전약표, 임선희, "스토리텔링을 통한 문화유산관광 활성화 방안: 프랑스 앙보와즈고성의 '야간 스펙터클' 사례를 중심으로," 관광연구, 제26권, 제5호, pp.455-471, 2011.
6 이인화, 디지털 스토리텔링, 황금가지, 2003.
7 V. Venkatesh and F. D. Davis, "A theoretical extension of the technology acceptance model: Four longitudinal field studies," Management science, Vol.46, No.2, pp.186-204, 2000.   DOI
8 A. Bhattacherjee, "Understanding information systems continuance: an expectationconfirmation model," MIS quarterly, Vol.25, No.3, pp.351-370, 2001.   DOI
9 J. G. Han, K. W. Park, K. J. Ban, and E. K. Kim, "Cultural heritage sites visualization system based on outdoor augmented reality,"AASRI Procedia, Vol.4, pp.64-71, 2013.   DOI
10 오성환, 김기덕, "증강현실(AR) 기술을 이용한 덕수궁 관광안내서비스 구축방안 연구," 문화재, 제46권, 제2호, 2013.
11 R. Azuma, Y. Baillot, R. Behringer, S. Feiner, S. Julier, and B. MacIntyre, "Recent advances in augmented reality," IEEE computer graphics and applications, Vol.21, No.6, pp.34-47, 2001.   DOI
12 김은석, 우운택, "유적지 투어 지원을 위한 증강현실기반 프레임워크," 한국 HCI학회 논문지, 제10권, 제2호, pp.35-43, 2015.
13 김진영, 송기수, 백승현, 오세창, "증강현실(AR)을 이용한 수원 화성 관광 모바일 애플리케이션 개발," 대한건축학회 학술발표대회 논문집, 제37권, 제2호, pp.401-404, 2017.
14 심소연, 김미영, 문정민, "박물관의 몰입을 위한 증강현실 특성," 한국실내디자인학회 학술대회논문집, pp.53-56, 2014.
15 김영상, 김영익, "증강현실을 적용한 관광지 사물인식 실감체험 앱 콘텐츠 구현," 스마트미디어저널, 제5권, 제1호, pp.122-129, 2016.
16 정남호, 이현애, 김정만, "문화유산관광지에서 모바일 증강현실 어플리케이션의 만족과 지속사용에 영향을 미치는 요인에 대한 연구," 관광레저연구, 제26권, 제8호, pp.55-72, 2014.
17 강재완, "관광지의 모바일 증강현실 기술과 경험적 가치 및 긍정적 회상의 영향 관계-역사문화 관광지 방문객을 대상으로," 관광학 연구, 제40권, 제8호, pp.193-203, 2016.
18 이강훈, 조세홍, "멀티미디어 및 증강현실 기술을 이용한 전통목조건축물 디지털 복원," 멀티미디어학회논문지, 제16권, 제2호, pp.206-212, 2013.
19 정다운, 강영옥, "모바일 증강현실 기술을 이용한 역사관광정보 서비스에 관한 연구," 한국공간정보학회지, 제20권, 제2호, pp.59-70, 2012.
20 T. J. Ha, Y. S. Kim, E. S. Kim, K. H. Kim, S. M. Lim, S. M. Hong, J. I. Kim, S. H. Kim, J. H. Kim, and W. T. Woo, "K-culture time machine: development of creation and provision technology for time-space-connected cultural contents," HCI 2015. Lecture Notes in Computer Science, Vol.9173, pp.428-435, 2015.
21 이금실, 이형룡, "문화유산 관광지의 여행 경험에 증강현실 (augmented reality) 기술이 미치는 역할에 관한 탐색적 연구," 대한경영학회지, 제25권, 제2호, pp.1061-1079, 2012.
22 정병옥, "ICT 신기술을 활용한 스마트관광의 추진사례 분석 및 활성화 방안 연구," 한국콘텐츠학회논문지, 제15권, 제11호, pp.509-523, 2015.   DOI