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http://dx.doi.org/10.5392/JKCA.2018.18.05.554

Homo Ludens, Analysis on PLAY Contents of University Campus Festival  

Ahn, Kyungju (경북대학교 대학인문역량강화사업단(CORE) 문화콘텐츠개발융합전공)
Publication Information
Abstract
This study is to think a new arena of collective play culture at the university campus festival for digital generation used to be individually consuming play in cyberspace. While cyberia is virtual cultural space by providing gigantic platforms in which producers and consumers meet, this space has characterized as individuality and disembodiment, that is why recalling the collective play culture at the off-line. This article is to examine the characteristics and meaning of the recent campus festivals during the history of Korean college festivals, and to analyze proposals of play-contents applied by various theories. The 2016-7' proposals include several kind of board game and experimental theatre sublimed philosophical reflection, which shows a kind of attempt to escape from the cultural industrial logic, however they are characterized by Ilinx(drinking culture) and Alea(board game) emphasized more than Agon, and Mimicry combined with paidia rule strongly. Under the neoliberalism, college students' gloomy reality is represented emasculating of the structure of competitions in the context of an unreal world and Mimicry of experience stay in front of the limen before entering the embodiment.
Keywords
Homo Ludens; Play Contents; Agon.Alea.Mimicry.Ilinx; Caillois;
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