1 |
김정희, "한국의 千手觀音 信仰과 千手觀音圖," 한국정토학회 정토학연구, 제17집, pp.149-195, 2012.
|
2 |
불공 역, 오대진언집, 한국불교의례자료총서, 제1권, 1993.
|
3 |
정태혁, "천수관음다라니(千手觀音陀羅尼)의 연구," 동국대학교 불교문화연구원 불교학보, 제11권, pp.103-122, 1974.
|
4 |
강익희, 강경섭, 이현우, 신영경, 박호상, 박석환, 김윤하, 국순신, 김현수, 김영재, 홍종윤, 이동엽, 한창완, 김정환, 김석홍, 이상은, "2016년 콘텐츠산업 전망", 한국콘텐츠진흥원, 2016.
|
5 |
김경덕, 김영덕, "만다라 결연 의식의 시각 콘텐츠 구현," 한국콘텐츠학회논문지, 제15권, 제10호, pp.37-45, 2015.
DOI
|
6 |
김경덕, 김영덕, "금강계만다라 37존 전개에 따른 시각화," 멀티미디어학회 논문지, 제18권, 제10호, pp.1241-1250, 2015.
|
7 |
고미송, "불교게임을 위한 시론적 고찰," 불교학보, 불교학보, 제57집, pp.319-346, 2011.
|
8 |
이영숙, 신승윤, "디지털콘텐츠 제작을 위한 전통문화원형의 캐릭터 분류 : 관음보살(觀音菩薩) 및 동자(童子)를 중심으로," 한국만화애니메이션학회 만화애니메이션 연구, Vol.27, pp.153-176, 2012.
|
9 |
신상기, 김효용, "디지털 콘텐츠 제작을 위한 불교문화원형 활용 사례연구 : 스마트폰 앱 게임 <아바로>를 중심으로," 한국애니메이션학회 애니메이션연구, 제11권, 제5호, pp.195-210, 2015.
|
10 |
장재진, "화엄경을 통한 불교문화 콘텐츠 활용방안," 동아시아불교문화학회 동아시아불교문화, 제22권, pp.189-221, 2015.
|
11 |
이영숙, "문화원형을 활용한 모바일 기능성게임 개발에 관한 연구 : 사천왕(四天王)을 틀린그림찾기를 중심으로," 한국만화애니메이션학회 만화애니메이션 연구, Vol.35, pp.271-289, 2014.
|
12 |
삼매소바라 역, 천광안관자재보살비밀법경(千光眼觀自在菩薩秘密法經), 대정신수대장경 제20권, 동경 대정신수대장경간행회, 1933.
|
13 |
불공 역, 천수천안관세음보살대비심다라니(千手千眼觀世音菩薩大悲心陀羅尼), 대정신수대장경 제20권, 동경 대정신수대장경간행회, 1933.
|
14 |
편집부, 화천수(畵千手), 법보원, 2006.
|