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2 |
상품의 문화화를 위한 21세기 전략, 문화관광부, p.44, 1999.
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3 |
김순규, "한국의 문화이미지; 차원높고 복합적이며 다양해야 한다," 문화예술, 제204권, pp.20-27, 1996.
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4 |
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5 |
현상훈, "한국전통 이미지를 이용한 관광문화상품개발에 관한 연구," 디지털디자인학연구, Vol.10, p.292, 2005.
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6 |
현상훈, "한국전통 이미지를 이용한 관광문화상품개발에 관한 연구," 디지털디자인학연구, Vol.10, p.293, 2005.
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7 |
배영동, "문화콘텐츠화 사업에서 '문화원형' 개념의 함의와 한계," 인문콘텐츠, 제6호, pp.45-49, 2005.
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8 |
산업자원부, 우리 제품문화의 산업디자인적 분석을 통해 객관적 고유성 발견과 적용방안에 관한 기초연구, (주)212디자인, pp.5-6, 1999.
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9 |
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10 |
현상훈, "한국전통 이미지를 이용한 관광문화상품개발에 관한 연구," 디지털디자인학연구, Vol.10, p.296, 2005.
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11 |
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12 |
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13 |
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14 |
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15 |
안미현, 십이지신을 소재로 한 캐릭터 디자인에 관한 연구, 이화여대, 석사논문, p.37, 2007.
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16 |
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