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DOI
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2 |
SW공학센터, 사용자 중심의 소프트웨어 개발을 위한 UI/UX 참조모델가이드, 2013(12)
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3 |
이혜진, 김영미, 박주현, 김동미, 류한영, "U-Zone 개발을 위한 체험 공간에서의 행위요소 도출과 페르소나 제안," 한국디지털디자인협의회, 제16권, 제4호, pp.81-90, 2007.
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4 |
송규만, "페르소나 기반 시나리오 기법을 활용한 공공공간 길 찾기 계획에 관한연구," 한국도시설계학회지, 제10권, 제1호, pp.21-34, 2009.
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5 |
정숭효, Tiled-display 환경에서 시나리오 기반의 상호작용: 스마트폰 인터페이스를 활용한 상호작용디자인, KAIST 석사학위논문, 2013.
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6 |
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7 |
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심홍진, 김용찬, 한은영, 신의경, 조아라, 정은진, 손경은, "한국사회에서 도시 커뮤니티의 진화와 ICT의 역할," 정책연구, 제13권, 제52호, pp.13-52, 2013.
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10 |
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11 |
조용준, 안승주, 장정희, "시민친화형 U-City 서비스 표준 및 수요 조사," 한국콘텐츠학회논문지, 제10권, 제4호, pp.406-414, 2010.
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12 |
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13 |
http://www.g-enews.com/ko-kr/news/article/news_all/201505060759140143977_1/article.html
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이상호, 임윤택, 송복섭, 진경일, "유시티 전략의 경향, 철학, 비젼, 개념 특성에 관한 비교연구," 대한국토도시계획학회, 제44권, 제2호, pp.247-258, 2009.
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DOI
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이민규, 류상일, 이석표, 강형기, "지역활성화를 위한 커뮤니티 비즈니스 도입방안," 한국콘텐츠학회논문지, 제13권, 제9호, pp130-142, 2013.
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