1 |
한국온라인광고협회, 2013 온라인광고 시장 규모 조사, 2014.
|
2 |
S. B. Kretchmer, "Advertainment: The Evolution of Product Placement as a Mass Media Marketing Strategy," Journal of Promotion Management, Vol.10, No.2, pp.37-54, 2004.
DOI
|
3 |
박상진, "인터넷 배너광고의 유머 표현 분석," 한국콘텐츠학회논문지, 제11권, 제2호, pp.170-177, 2011.
DOI
|
4 |
지주은, 김소영, "뮤지컬 관객의 플로우경험 구조 모델에 관한 연구," 문화경제연구, 제12권, 제2호, pp.87-144, 2009.
|
5 |
이철선, 유승엽, "플로우(Flow)가 인터넷 광고의 계층효과에 미치는 영향: 중개변수로서의 지각된 행동통제를 중심으로," 광고학연구, 제15권, 제1호, pp.33-63, 2004.
|
6 |
박효신, 송호섭, "인터넷 배너광고의 인터랙티비티에 관한 연구," 디자인과학연구, 제4권, 제2호, pp.9-18, 2001.
|
7 |
J. L. Sherry, "Flow and Media Enjoyment. Communication Theory," Vol.14, No.4, pp.328-347, 2004.
DOI
|
8 |
부수현, "광고 메시지의 프레이밍 조건에서 희소성메시지가 구매의도에 미치는 효과," 중앙우수 논문집, 제8권, pp.101-131, 2006.
|
9 |
D. A. Aaker, Managing Brand Equity, New York: Free Press, 1991.
|
10 |
D. A. Aaker, Man Aging Brandequity, 2005.;이상민 역, 브랜드 자산의 전략적 경영, 서울: 비즈니스북스, 2006.
|
11 |
D. S. Ross, "A Conceptual Framework for Understanding Spectator-based Brand Equity," Journal of Sport Management, Vol.20, pp.22-38, 2003.
|
12 |
고성훈, 이정연, "온라인 게임(MMORPG)의 기술적 요소에 대한 평가 척도의 개선 및 타당도 검증," 한국스피치커뮤니케이션학회(편), 2008년 가을철 정기학술대회, pp.119-138, 2008.
|
13 |
이강철, 온라인게임 이용자의 유형과 몰입도, 충성도, 이용자 태도의 관계에 관한 연구, 홍익대학교, 석사학위논문, 2010.
|
14 |
황병일, "상표태도와 고객의 관계유지 의도에서 기업연상의 역할," 광고학연구, 한국광고학회, 제15권, 제4호, pp.297-322, 2004.
|
15 |
이상빈, 리대룡, 마케팅 척도 핸드북 2, 서울: 학지사, 2009.
|
16 |
A. Bezjian-Avert, B. Calder, and D. Iacobucci, "New media interactive advertising vs Traditional Advertising," Journal of Advertising Research. Vol.38, No.4, pp.23-32, 1998.
|
17 |
서미라, "사용자 참여적 인터넷 광고의 사례연구: 게임성향 배너광고를 중심으로," 디지털융복합연구, 제10권, 제10호, pp.505-510, 2012.
DOI
|
18 |
Arch G. Woodside, "Consumer responses to interactive advertising campaigns coupling short-message-service direct marketing and TV commercials," Journal of Advertising Research, Vol.45, No.04, pp.382-401, 2005.
DOI
|
19 |
J. Nakamura and M. Csikszentmihalyi, The Concept of Flow, Handbook of Positive Psychology, pp.89-105, 2002.
|
20 |
박병권, "온라인 브랜드커뮤니티에서의 상호작용성 구성요인이 브랜드 자산에 미치는 영향," 한국산업정보학회논문지, 제13권, 제4호, pp.155-171, 2008.
|
21 |
한국교육심리학회, 교육심리학용어사전, 서울: 학지사, 2000.
|
22 |
이민영, "영화 예고편의 화면 크기와 화질, 장르가 영화 기대감과 관람의도에 미치는 영향," 한국언론학보, 제57권, 제6호, pp.580-605, 2013.
|
23 |
R. M. Baron and D. A. Kenny, "The moderator-mediator variable distinction in social psychological research: Conceptual, strategic, and statistical considerations," Journal of Personality and Social Psychology, Vol.51, pp.1173-1182, 1986.
DOI
|