1 |
고성연, "CJ, 한류의 첨병 - 국가대표 문화기업으로 성큼," 동아일보, 2016.05.30.
|
2 |
백서인, 권상집, "CJ E&M의 혁신 및 성장 메커니즘: 기업가적 지향성, 융.복합 전략, 공유가치 창출," 기업경영연구, 제22권, 제5호, pp.201-228, 2015.
|
3 |
한민수, "데스크 직격 인터뷰: 김성수 CJ E&M 대표를 만나다," 국민일보, 2015.01.09.
|
4 |
K. M. Eisenhardt, "Making fast strategic decisions in high-velocity environments," Academy of Management Journal, Vol.32, pp.543-576, 1989.
DOI
|
5 |
A. C. Edmondson and S. E. McManus, "Methodological fit in organizational field research," Academy of Management Review, Vol.32, pp.1155-1179, 2007.
DOI
|
6 |
K. M. Eisenhardt, "Building theories from case study," Academy of Management Review, Vol.14, pp.532-550, 1989.
|
7 |
J. M. Bartunek, S. L. Rynes, and R. D. Ireland, "What makes management research interesting and why does it matter," Academy of Management Journal, Vol.49, pp.9-15, 2006.
DOI
|
8 |
권상집, 백서인, 김희태, 장현준, 김성진, "기업가적 의지, 조직학습, 기술/시장 변화에 의한 대학발창업 벤처기업의 기회실현 과정: i-KAIST 탐색적 사례연구," 지식경영연구, 제14권, 제5호, pp.55-79, 2013.
|
9 |
윤희석, "CJ E&M, 2018년 디지털/글로벌 콘텐츠 기업 천명," 전자신문, 2014.09.22.
|
10 |
김나볏, "CJ E&M, 디지털 광고 성장이 하반기실적 이끌 것," 뉴스토마토, 2016.08.22
|
11 |
김태우, "새로운 직업군 만들어낼 수 있을까, CJ E&M 다이아 TV," IT동아, 2016.01.18.
|
12 |
류정, "영화/게임 소프트파워 넘보는 중국 자본," 조선일보, 2016.08.24.
|
13 |
신재욱, "글로벌 ICT 기업들의 이유있는 콘텐츠사업 확장," 한국경제신문, 2016.09.01.
|
14 |
정지용, 권상집, "창업자의 기업가적 의지에 의한 기회 포착 및 기회 실현: 넷마블 게임사에 관한 사례 연구," 기업경영연구, 제23권, 제4호, pp.1-26, 2016.
|
15 |
김평수, 윤홍근, 장규수, 문화콘텐츠산업론, 서울: 커뮤니케이션북스, 2016.
|
16 |
송정은, 남기범, 장원호, "한류의 지속을 위한 국제공동제작의 필요성: CJ E&M의 동남아 현지화 사례를 중심으로," 한국콘텐츠학회논문지, 제14권, 제6호, pp.339-354, 2014.
|
17 |
신수지, "세계로 가는 1인 방송국: CJ E&M, MCN 사업 브랜드화," 데일리한국, 2015.05.08.
|
18 |
장용호, 조은기, 박소라, 디지털 문화콘텐츠의 생산, 유통, 소비과정에 관한 모형, 정보통신정책연구원 보고서, 2004.
|
19 |
권정언, 엔터테인먼트 미디어 기업에서 개인의 창의적 성향이 조직의 창의적 성과에 미치는 영향, 중앙대학교, 박사학위논문, 2011.
|
20 |
이지현, 정회경, "국내 미디어 선도기업 경영전략 분석: CJ E&M을 중심으로," 디지털융복합연구, 제11권, 제12호, pp.41-47, 2013.
DOI
|
21 |
이문행, "국내 주요 방송 사업자의 해외 시장 진출 전략: SBS와 CJ E&M을 중심으로," 언론과학연구, 제13권, 제3호, pp.387-418, 2013.
|
22 |
김신엽, 백지희, "디지털 미디어를 통한 소비자 경험이 브랜드 자산 및 구매의도에 미치는 영향에 관한 연구: 홍채 인식 기술을 이용한 디지털 콘텐츠를 중심으로," 한국콘텐츠학회논문지, 제14권, 제10호, pp.677-684, 2014.
DOI
|
23 |
S. Rafaeli, "Interactivity: From mass media to communication," Harvard Business Review, Vol.78, pp.79-87, 1988.
|
24 |
김성수, "문화혼종, 글로컬문화콘텐츠, 그리고 콜라보레이션: 문화코드간 콜라보레이션의 중요성에 대한 이해," 글로벌문화콘텐츠, 제16호, pp.43-72, 2014.
|
25 |
A. C. Edmondson, R. M. Bohmer, and G. P. Pisano, "Disrupted routines: Team learning and new technology implementation in hospitals," Administrative Science Quarterly, Vol.46, pp.685-716, 2001.
DOI
|
26 |
권상집, "한류 증진을 위한 CGV의 성장 전략: 중국 시장을 중심으로," 한국콘텐츠학회논문지, 제16권, 제6호, pp.576-588, 2016.
DOI
|
27 |
유제상, "글로컬문화콘텐츠의 세계관 기획에 관한 연구," 글로벌문화콘텐츠, 제13호, pp.145-169, 2013.
|