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한국문화콘텐츠진흥원, 에듀테인먼트 국내 시장 조사 연구, 한국문화콘텐츠진흥원, 2006.
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조두영, G-Learning 초기유저의 특성이 사용 동기 및 효과성에 미치는 영향, 중앙대학교 대학원, 석사학위논문, 2013.
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장윤제, 김형기, "유아를 위한 다수 참여형 미디어 인터페이스 연구 : 어린이 체험전시를 중심으로", 디지털디자인학 연구, 제13권, 제2호, pp.335-344, 2013.
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4 |
김미정, 아동의 동작표현활동 강화가 사회성 및 성격발달에 미치는 영향, 경성대학교 대학원, 석사학위논문, 2007.
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5 |
최은영, 손영수, 정경욱, "자폐성 아동의 사회성증진을 위한 미술활동 프로그램 개발을 위한 기초연구", 재활심리연구, 제10권, 제1호, pp.65-76, 2003.
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6 |
이현남, 미술활동이 유아의 인지 및 사회성 발달에 미치는 영향, 공주교대논총, 제23권, 제1호, pp.83-94, 1987.
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7 |
심상인, 팀-모델 기법을 이용한 시지각 운동프로그램이 지적장애아동의 사회적 기술 향상에 미치는 효과, 대구대학교 대학원, 석사학위논문, 2013.
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8 |
이근매, 오순이, "기초조형 중심의 미술활동프로 그램이 정신지체아동의 시지각 발달에 미치는 효과", 특수교육저널 : 이론과 실천, 제5권, 제3호, pp.431-455, 2004.
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9 |
양은주, "자페성 아동의 또래관계에 대한 미술치료 사례 연구", 재활심리연구, 제11권, 제1호, pp.95-116, 2005.
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조현정, 통합학급에서 장애유아의 사회성 능력 향상을 위한 또래 중재에 관한 관찰, 국민대학교 교육대학원, 석사학위논문, 2012.
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김민영, 게슈탈트 이론을 활용한 종이입체조형학습 모형, 한양대학교 교육대학원, 석사학위논문, 2014.
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김경희, 미술요소를 중심으로 한 통합 유아미술 교육 프로그램 모형 개발, 경성대학교 대학원, 박사학위논문, 2011.
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차은미, 이경미, 이정욱, "유아의 공간감각 향상을 위한 가상학습공간 구측", 한국콘텐츠학회논문지, 제7권, 제6호, pp.154-160, 2007.
DOI
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14 |
유상조, 한경임, 김봉석, 박동규, "위모트를 활용한 시지각 장애아동 교육 콘텐츠개발", 멀티미디어학회논문지, 제13권, 제10호, pp.1547-1556, 2010.
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15 |
옥수열, "전자주사위 및 손동작 인식을 활용한 아동용 에듀테인먼트 게임 콘텐츠 개발에 관한 연구", 멀티미디어학회논문지, 제14권, 제10호, pp.1348-1364, 2011.
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유한구, 정승일, 이종원, "키넥트 센서를 이용한 제스처 인식에 따른 인식 범위 실험", 한국HCI학회 학술대회, pp.715-717, 2013.
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이주원, 오경수, "키넥트를 활용한 요가 학습 콘텐츠", 한국HCI학회 학술대회, pp.221-223, 2012.
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안정호, "제스처인식을 이용한 퀴즈게임 콘텐츠의 사용자 인터페이스에 대한 연구", 한국디지털 콘텐츠학회 논문지, 제13권, 제1호, pp.91-99, 2012.
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고병준, 게슈탈트(Gestalt) 시지각 이론을 바탕으로 한 만화연출 연구 : M. 베르트하이머의 집 단화 이론을 중심으로, 순천대학교 대학원, 석사학위논문, 2012.
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김민영, 게슈탈트 이론을 활용한 종이입체조형학습 모형, 한양대학교 교육대학원, 석사학위논문, 2014.
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21 |
김경화, 나지영, "우유 Packaging 색채 마케팅전략", 한국콘텐츠학회논문지, 제12권, 제1호, pp.197-210, 2012.
DOI
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