1 |
김지홍, "3차원 컴퓨터 애니메이션 영상 제작을 위한 카메라 워킹의 영상 문법", 동명정보대학교 논문집, 제3권, pp.371-395, 2000.
|
2 |
이원철, "프로젝션 맵핑을 이용한 마케팅 기법 연구", 한국HCI학회 학술대회, 제2013권, 제1호, pp.869-872, 2013.
|
3 |
황용회, "3D 프로젝션 매핑 작품에 나타난 그래픽 요소의 유형에 관한 연구", 한국디자인포럼, 제32권, pp.347-356, 2013.
|
4 |
이윤정, "영화의 카메라 움직임에 따른 표현 분석", 디지털디자인학연구, 제33권, pp.491-201, 2012.
|
5 |
김정호, 영화제작을 위한 영화편집의 이해, 소도출판사, 2006.
|
6 |
황갑환, "물리 공간과 프로젝션 매핑을 활용한 깊이감 표현에 관한 연구", 디지털디자인학연구, 제28권, pp. 253-262, 2010.
|
7 |
토마스 소벅, 비비안 C. 소벅, 영화란 무엇인가, 거름출판사, 1997.
|
8 |
루이스 자네티, 영화의 이해, 케이북스출판사, 2012.
|
9 |
Barry Salt, Film Style and Technology : History and Analysis, Starword, 2009, 부분인용, 김정호, 영화제작을 위한 영화편집의 이해, 소도출판사, 재인용.
|
10 |
www.youtube.com
|
11 |
www.vimeo.com
|
12 |
박진희, "3차원 입체영상 공간의 시지각적 특성에 관한 연구", 디지털디자인학연구, 제25권, pp.509-516, 2010.
|
13 |
장혜진, 매체예술에 있어서 지각의 확장과 촉지각의 위치, 홍익대학교 대학원 학위논문, 2006.
|
14 |
조광제, "디지털적인 호환시대에서의 실재성의 개념", 철학과 현상학 연구, 제23권, pp.301-332, 2004.
|