1 |
http://www.구름빵.com
|
2 |
KOCCA, 일본 콘텐츠산업동향, 제6호, 2012.
|
3 |
F. Biocca, "The cyborg's dilemma: Progressive embodiment in virtual environments," Journal of Computer-Mediated Communication, 2002.
|
4 |
Y. Lotman, 스크린과의 대화, 우물이 있는 집, 2005.
|
5 |
R. Arnheim, 미술과 시지각, 미진사, 2006.
|
6 |
D. Bordwell and K. Thompson, FILM ART : A INTRODUCTION, 8th ed., McGraw-Hill, pp.132-155, 2008.
|
7 |
Bluce Block, 비주얼스토리, 커뮤니케이션북스, pp.92-119, 2010.
|
8 |
James Monaco, How to Read a Film: Movies, Media, Multimedia, 3rd ed. Oxford, U.K.: Oxford Univ. Press, 2000.
|
9 |
J. Aumont, 이마주, 동문선, 2006.
|
10 |
G. Currie, 이미지와 마음, 한울 아카데미, 2007.
|
11 |
http://www.disneybookapps.com
|
12 |
R. L. Solso, 시각심리학, 시그마프레스, 2003.
|