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http://dx.doi.org/10.5392/JKCA.2014.14.04.123

User's Emotional Experience Through the Retro Content Trend: A Case Study on the Answer me 1994  

Shin, Dong-Hee (성균관대학교 인터랙션사이언스학과)
Kim, Tae-Yang (성균관대학교 인터랙션사이언스학과)
Publication Information
Abstract
Recently, the retro content emerges one of the highest topics in the cultural content area. This retro content has been exponentially expanded through the series of and the success of the series highlights the importance of content that can cause user's emotional experience. Along the line, this research tries to know how the retro contents draw user's emotional experience beyond the role of just user's recall for the past through the Answer me 1994 syndrome. As the result of factorial analysis for the user's emotional experience, five factories were classified: the emotional experiences by music, item, sensory, story and actors exposed in the drama. Also, the five emotional experience factories influence the relations between the viewers and retro content. Specifically, the factories for the emotional experiences are statistically significant to the viewer's satisfaction. They significantly influence the viewer's trust and attachment for the retro content as well. The influence for the emotional experience factors which affect to viewer's satisfaction are music, item, sensory, story, and actors in order. The influence on the trust about the retro content are music, sensory, story, item in order. On the other hand, the emotional experience by actors are not significantly affect to the trust for the retro content. Lastly, The influence for the attachment about the retro content are music, item, actors, sensory, and story in order.
Keywords
Retro Content; Experience; Emotional Experience; Content Ecosystem; Recreation; Answer Me 1994;
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