Browse > Article
http://dx.doi.org/10.5392/JKCA.2014.14.03.001

Cross-media Storytelling Strategy Utilizing N-Screen Service: Focusing on ASMD  

Shin, Donghee (성균관대학교 인터랙션 사이언스학과)
Kim, Hee-Kyung (한국외국어대학교 문화콘텐츠연계전공)
Publication Information
Abstract
This study discusses crossmedia storytelling strategy plans by utilizing N-Screen service. It conceptualizes the definitions of N-Screen service in terms of smart contents. Related previous researches are extensively introduced to clarify how N-Screen service would be different from previous similar services. Most domestic N-Screen services have adopted OSMU method which provides the same contents from various platforms. It is, however, centered only on a development company's one-sided service and neglects to reflect the characteristics of a media or platform. In this light of gap, this study introduces ASMD method which is based on cross media. By providing right contents services according to types of smart media and enhancing a user's participation, users can enjoy a variety of entertainment and rich contents experiences and development companies can expect better promotion effects and an increase in sales. Finally, this study argues for strategies of crossmedia storytelling by using ASMD method, based on both domestic and overseas examples of contents development with crossmedia. As more and more diverse forms of media and platform would be introduced in the future, new strategies and perspectives would be imperative to cope with new environment. Conventional OSMU method bears inherent limitations to cover the range of N-Screen application. This study discusses the ways to mitigate the limitations by proposing ASMD method with crossmedia.
Keywords
N-Screen Service; Smart Contents; OSMU; ASMD; Crossmedia;
Citations & Related Records
Times Cited By KSCI : 3  (Citation Analysis)
연도 인용수 순위
1 한창진, 스마트 TV시대의 영화, 영화진흥위원회 정책연구, p.1, 2011, 재구성.
2 윤장우, 전승현외, "N스크린서비스분류와표준화기술", 정보과학회논문지, 제29권, 제7호, p.23, 2011.
3 한국콘텐츠진흥원, 스마트 콘텐츠 시장조사, Kocca 연구보고서11-66, p.24, 2011.
4 김윤화, "N스크린 전략 및 추진동향 분석", 방송통신정책, 제22권, 제20호, pp.1-2, 2010.
5 신동희, "N-Screen: How multi-screen will impact diffusion and policy," Information, Communication and Society, 제16권, 제6호, 2013.
6 임소혜, 이영주, "N스크린 서비스 이용자의 이용 동기와 불만족 요인에 관한 연구", 한국콘텐츠학회논문지, 제13권, 제3호, 2013.
7 윤용필, 김흥규, "모바일 N스크린 수용자 연구", 주관성 연구, 제25호, 2012.
8 조성수, 김동우, "멀티 디바이스의 융합 이용을 토대로 한 N스크린 서비스 이용자의 연계이용/동시이용과 인지된 유용성 및 인지된 용이성의 관계에관한연구", 애니메이션연구, 제9호, 제3권, 2013.
9 김윤화, N스크린 이용행태 및 추이 분석, KISDI STAT Report 13-01, 2013.
10 김윤화, N스크린 이용행태 및 추이 분석, KISDI STAT Report 13-01, 2013. 재구성.
11 오재은, 이승진, 이선영, "N스크린 서비스를 활용한 발전적 애니메이션 모델 연구", 애니메이션연구, 제7권, 제3호, 2011.
12 김정아, N스크린 환경 기반의 스마트 콘텐츠에 관한 연구:사용자 실증 분석을 중심으로, 숭실대학교 박사학위논문, 2013.
13 김종하, "N스크린 환경에서 다중미디어를 활용한 TV프로그램 이용행태 연구", 만화애니메이션연구, 제31호, 2013.   과학기술학회마을   DOI   ScienceOn
14 http://www.skplanet.com/service/content.as px
15 권호영, "N스크린 서비스로 인한 방송시장의 변화", 2011 한국미디어경영학회 가을철 정기학술대회 발제집, 2011.
16 이종근, 스마트기기 대중화 시대 N스크린 개념이 현실화되고 있다, LG경제연구원, p.6, 재구성.
17 http://blog.naver.com/nvsmartguide/60196033588
18 서성은, "크로스미디어 스토리텔링의 온라인 구전 양상", 한국콘텐츠학회논문지, 제11권, 제1호, p.136, 2011.   과학기술학회마을   DOI   ScienceOn
19 안성혜, 허영, "인터렉티브 만화의 재미요소 추출", 한국콘텐츠학회2010 춘계학술대회, pp.104-106.
20 http://word.tta.or.kr/terms/terms.jsp