1 |
진중권, "팬텀과 매트릭스 : 귄터 안더스의 미디어 이론", 한국방송영상산업진흥원 프로그램/텍스트, 제5호, p.206, 2001.
|
2 |
진중권, "팬텀과 매트릭스 : 귄터 안더스의 미디어 이론", 한국방송영상산업진흥원 프로그램/텍스트, 제5호, p.207, 2001.
|
3 |
이상엽, "귄터 안더스의 종말론적 미디어철학", 사회와 철학 연구회 논문집, 제21권, p.453, 2011.
|
4 |
위키백과, http://ko.wikipedia.org, 2008.2.6.
|
5 |
이상엽, "귄터 안더스의 종말론적 미디어철학", 사회와 철학 연구회 논문집, 제21권, p.454, 2011.
|
6 |
http://www.imbc.com/broad/tv/ent/wedding/info/
|
7 |
심혜련, 20세기의 매체철학-아날로그에서 디지털로, 그린비, p.111, 재인용, 2012.
|
8 |
프랑크 하르트만, 이상엽. 강웅경 역, 미디어철학, 북코리아, p.304, 재인용, 2008.
|
9 |
프랑크 하르트만, 이상엽. 강웅경 역, 미디어철학, 북코리아, p.309, 재인용, 2008.
|
10 |
박인규, "다큐멘터리의 사실성과 장르변형: 모큐멘터리를 중심으로", 현상과 인식, Vol.30, No.1.2, p.154, 2006.
|
11 |
심혜련, 20세기의 매체철학-아날로그에서 디지털로, 그린비, p.109, 재인용, 2012.
|
12 |
진중권, "팬텀과 매트릭스 : 귄터 안더스의 미디어 이론", 한국방송영상산업진흥원 프로그램/텍스트, 제5호, p.213, 2001.
|
13 |
홍석경, "텔레비전 리얼리티 프로그램의 현실구성: 현실과 허구의 혼합을 통한 텔레비전의 장르 형성에 대한 연구", 방송문화연구, 제16권, 제1호, p.262, 2004.
|
14 |
박덕춘, "텔레비전 뉴스의 영상의제설정 효과:환경뉴스를 중심으로", 한국콘텐츠학회논문지, 제11권, 제1호, p.101, 2011.
|
15 |
Gunter Anders, "THE WORLD AS PHANTOM AND AS MATRIX," On Work and Play In Industial Society, Vol.3, Dissent, p.17, 1956.
|
16 |
신상기, "욕망의 시각화, 셀프카메라의 재구성", 디지털디자인학연구, 제14권, 제1호, p.539, 2014.
|
17 |
진중권, "팬텀과 매트릭스 : 귄터 안더스의 미디어 이론", 한국방송영상산업진흥원 프로그램/텍스트, 제5호, p.214, 2001.
|
18 |
Gunter Anders, "THE WORLD AS PHANTOM AND AS MATRIX," On Work and Play In Industial Society, Vol.3, Dissent, p.20, 1956.
|
19 |
Gunter Anders, "THE WORLD AS PHANTOM AND AS MATRIX," On Work and Play In Industial Society, Vol.3, Dissent, p.22, 1956.
|
20 |
Gunter Anders, "THE WORLD AS PHANTOM AND AS MATRIX," On Work and Play In Industial Society, Vol.3, Dissent, p.21-22, 1956.
|
21 |
Gunter Anders, "THE WORLD AS PHANTOM AND AS MATRIX," On Work and Play In Industial Society, Vol.3, Dissent, p.23, 1956.
|
22 |
홍석경, "텔레비전 리얼리티 프로그램의 현실구성: 현실과 허구의 혼합을 통한 텔레비전의 장르 형성에 대한 연구", 방송문화연구, 제16권, 제1호, p.278, 2004.
|