1 |
Georgette Yakman, Education: an overview of creating a model of integrative education, Virginia Polytechnic and State University, pp.11-18, 2008.
|
2 |
Christiane Paul, Digital Art, Thames& Hudson, 2003.
|
3 |
Konstantina Orlandatou, Synesthesia and Art, Academy of Music and Theater of Hamburg, 2009.
|
4 |
박은하, 전진우, 증강현실을 활용한 한국어 학습 콘텐츠 개발, 한국콘텐츠학회논문지, 제13권, 제4호, pp.459-468, 2013.
과학기술학회마을
DOI
ScienceOn
|
5 |
이진, 인터랙티브 미디어 아트의 언어적 감성 표현 연구 : 골란 레빈을 중심으로, 상명대학교, 2012.
|
6 |
신창식, 예술을 중심으로 한 융합교육 방법론, 상명대학교, 2012.
|
7 |
최윤화, 예술교사를 위한 융합교육 프로그램 연구, 상명대학교, 2012.
|
8 |
최안식, 융합인재교육(STEAM)을 위한 에듀테인먼트 콘텐츠 연구 개발 : 아트모빌을 중심으로, 상명대학교, 2012.
|
9 |
김미혜, 백남준의 예술 작품을 기반으로 한 융합 인재교육(STEAM)프로그램 개발, 상명대학교, 2013.
|
10 |
http://www.scienceall.com/steam/
|
11 |
http://www.arduino.cc/
|