1 |
Adrian Pennington & Carolyn Giardina, Exploring 3D The New Grammar of Stereoscopic Filmmaking, Focal Press, pp.31- 32, 2013.
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2 |
최양현, 권영재, 조방현, 소현수, 3D 입체영상 제작 워크북, 한국콘텐츠진흥원, p.64, 2010.
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3 |
최양현, 권영재, 조방현, 소현수, 3D 입체영상 제작 워크북, p.47.
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4 |
Bernard Mendiburu, 이승현 (역), 3D 입체영화 제작기술, 진샘미디어, p.113, 2009.
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5 |
Linda Cowgill, 단편 시나리오 쓰기, p.115.
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6 |
D. B. Tobias, 김석만(역), 인간의 마음을 사로잡는 스무가지 플롯, 풀빛, p.25, 1997.
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7 |
Graphics Live, p.47, 2008. 11, 참고
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8 |
이중호, "로버트 지메키스의 사실적인 애니메이션과 관객의 수용성", 한국콘텐츠학회논문지, Vol.12, No.6, 2012.
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9 |
최정윤, 입체 애니메이션에서의 시각적 촉각성, 중앙대학교 첨단영상대학원 박사학위 논문, pp.3-4, 2012.
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10 |
KOCCA, 미래CT트랜드조사-3D분야, 2008.
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11 |
Linda Cowgill, 박지홍(역), 단편 시나리오 쓰기, 비즈앤비즈, p.127, 2010.
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12 |
문학과 사상연구회 저, 염상섭 문학의 재인식, 깊은샘, p.161, 1998.
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13 |
비디오플러스, p.97, 2010. 10, 참고
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