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김연정, "국내 캐릭터산업의 권역별 문화콘텐츠 역량과 R&D 성과 분석", 디지털정책연구, 제9권, 제6호, pp.231-242, 2011.
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2 |
김효영, 박진완, "문화콘텐츠 특수성을 반영한 문화기술(CT) 분류체계 연구", 한국콘텐츠학회논문지, 제13권, 제5호, pp.183-190, 2013.
과학기술학회마을
DOI
ScienceOn
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3 |
류준호, 윤승금, "생태계 관점에서의 문화콘텐츠 산업 구성 및 구조", 한국콘텐츠학회논문지, 제10권, 제3호, pp.327-339, 2010.
과학기술학회마을
DOI
ScienceOn
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4 |
문화관광부, 한국문화콘텐츠진흥원, 문화산업클러스터 지형도 작성을 위한 지역문화산업 육성방안, 2006.
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5 |
문화체육관광부, 지역특화 콘텐츠산업 육성을 위한 CT 기반 조성연구, 2008
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6 |
문화관광부,한국콘텐츠진흥원, 문화기술(CT) 개발 5개년 계획: Creative touch, 2007.
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7 |
문화체육관광부, "Korea Content"서비스 전용공간 마련, press release, 2010.
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8 |
문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원, 콘텐츠산업통계 2008-2012.
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9 |
이선경, "애니메이션 캐릭터산업 현황과 발전방안", 한국콘텐츠학회논문지, 제6권, 제1호, pp.26-28, 2008.
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10 |
차태호, "애니메이션 캐릭터산업에 관한 연구-산업발전을 중심으로-", 정보디자인연구, 제5권, pp.81-191, 2002.
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11 |
한국소프트웨어진흥원, 2008년도 국내디지털콘텐츠산업 시장조사보고서, 2009.
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12 |
한국콘텐츠진흥원, 권역별 문화산업의 표준분류 체계 기준 사업체기초통계조사, 2007.
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13 |
한국콘텐츠진흥원, 캐릭터산업백서, 2007-2010
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14 |
한국콘텐츠진흥원, 문화산업단지 및 문화산업진흥지구 지원산업 선정현황('08지역문화산업 현황), 2008.
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15 |
한국문화콘텐츠진흥원, 지역문화산업 클러스터 활성화를 위한 평가체제구축방안, 2009.
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