1 |
서성은, "시리어스 게임의 생소화 효과 연구 - 실패의 수사학을 중심으로", 한국컴퓨터게임학회논문지, 제24권, 제4호, pp.217-226, 2011.
|
2 |
이지훈, "게임 학문 이론에 관한 연구", 한국컴퓨터게임학회논문지, 제18권, pp.95-101, 2011.
|
3 |
이강혁, "게임 스토리텔링의 미래", 한국컴퓨터게임학회논문지, 제23권, pp.277-282, 2010.
|
4 |
김지선, 박진완, 서동수, "한국MMORPG의 현지화에 관한 연구", 한국콘텐츠학회논문지, 제7권, 제5호, pp.55-62, 2007.
과학기술학회마을
DOI
ScienceOn
|
5 |
송승근, 김치용, "중국 온라인 게임 심의에 관한 규제 분석", 한국콘텐츠학회논문지, 제9권, 제11 호, pp.151-162, 2009.
과학기술학회마을
DOI
ScienceOn
|
6 |
이승재, "광고에 표현된 문화와 권력 연구", 한국콘텐츠학회지, 제9권, 제4호, pp.33-37, 2011.
과학기술학회마을
|
7 |
K. Lunde, CJKV Information Processing: Chinese, Japanese, Korean & Vietnamese Computing, O'Reilly, 2009.
|
8 |
J. Hutchins, Machine translation: problems and issues, Presentation, Chelyabinsk, Russia, 18 slides, 2007.
|
9 |
http://www.sdl.com/en/
|
10 |
http://qt.nokia.com/
|
11 |
http://www.microsoft.com/resources/glossary/default.mspx
|
12 |
http://www.youtube.com/watch?v=vbEEGWAVrzk
|
13 |
http://www.cateia.com/games/games.php?id=23
|