1 |
J. Shotton, "Real-time human pose recognition in parts from a single depth image," C. on Computer Vision and Pattern Recognition, 2011.
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2 |
이용철, "제스처 인식을 활용한 모바일 게임 제어", 한국콘텐츠학회논문지, 제11권, 제12호, pp.629-638, 2011.
과학기술학회마을
DOI
ScienceOn
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3 |
고창선, "뉴 미디어 아트에서 물리적 심미적 거리를 통한 관조의 재해석", 한국콘텐츠학회논문지, 제11권, 제12호, pp.723-733, 2011.
과학기술학회마을
DOI
ScienceOn
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4 |
최민아, "아날로그 디지털 인터랙션 흔적에 관한 개념 연구와 미디어 아트에의 응용", 한국콘텐츠학회 논문지, 제11권, 제9호, pp.76-84, 2011.
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5 |
최진혁, "3차원 포인트 클라우드 정합의 정밀도 평가를 위한 가상 스캔 시스템", 한국정밀공학회 2010년도 춘계학술대회 논문집, pp.829-30, 2010.
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6 |
이효진, "현대의상 직물 문양에 조명된 신인상주의 색채 표현에 관한 연구", 한국의류학회 논문집, 제16권, 제3호, pp.31-43, 1992.
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7 |
최윤지, "3차원 인체 포즈 인식을 이용한 상호작용 게임 콘텐츠 개발", 한국콘텐츠학회논문지, 제11권, 제12호, pp.619-628, 2011.
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