Browse > Article
http://dx.doi.org/10.5392/JKCA.2012.12.09.040

Point Cloud Content in Form of Interactive Holograms  

Kim, Dong-Hyun (경북대학교 대학원 디지털미디어아트학과)
Kim, Sang-Wook (경북대학교 IT대학 컴퓨터학부)
Publication Information
Abstract
Existing art, media art, accompanied by a new path of awareness and perception instrumentalized by the human body, creating a new way to watch the interaction is proposed. Western art way to create visual images of the point cloud that represented a form that is similar to the Pointage. This traditional painting techniques using digital technology means reconfiguration. In this paper, a new appreciation of fusion of aesthetic elements and digital technology, making the point cloud in the form of video. And this holographic film projection of the spectator, and gestures to interact with the video content is presented. A Process of making contents is intent planning, content creation, content production point cloud in the form of image, 3D gestures for interaction design process, go through the process of holographic film projection. Visual and experiential content of memory recall process takes place in the consciousness of the people expressed. Complete the process of memory recall, uncertain memories, memories materialized, recalled. Uncertain remember the vague shapes of the point cloud in the form of an image represented by the image. As embodied memories through the act of interaction to manipulate images recall is complete.
Keywords
Point Cloud; Hologram; Gesture Recognition; Kinect; Media Art;
Citations & Related Records
Times Cited By KSCI : 5  (Citation Analysis)
연도 인용수 순위
1 J. Shotton, "Real-time human pose recognition in parts from a single depth image," C. on Computer Vision and Pattern Recognition, 2011.
2 이용철, "제스처 인식을 활용한 모바일 게임 제어", 한국콘텐츠학회논문지, 제11권, 제12호, pp.629-638, 2011.   과학기술학회마을   DOI   ScienceOn
3 고창선, "뉴 미디어 아트에서 물리적 심미적 거리를 통한 관조의 재해석", 한국콘텐츠학회논문지, 제11권, 제12호, pp.723-733, 2011.   과학기술학회마을   DOI   ScienceOn
4 최민아, "아날로그 디지털 인터랙션 흔적에 관한 개념 연구와 미디어 아트에의 응용", 한국콘텐츠학회 논문지, 제11권, 제9호, pp.76-84, 2011.
5 최진혁, "3차원 포인트 클라우드 정합의 정밀도 평가를 위한 가상 스캔 시스템", 한국정밀공학회 2010년도 춘계학술대회 논문집, pp.829-30, 2010.
6 이효진, "현대의상 직물 문양에 조명된 신인상주의 색채 표현에 관한 연구", 한국의류학회 논문집, 제16권, 제3호, pp.31-43, 1992.
7 최윤지, "3차원 인체 포즈 인식을 이용한 상호작용 게임 콘텐츠 개발", 한국콘텐츠학회논문지, 제11권, 제12호, pp.619-628, 2011.   과학기술학회마을   DOI   ScienceOn