1 |
J. McGonigal, 김고명 옮김, 누구나 게임을 한다, RNK, p.182, 2012.
|
2 |
남승희, "대체현실게임(ARG)의 스토리텔링 연구 - <노르망디의 이방인>을 중심으로", 한국게임학회논문지, 제9권, 제2호, pp.41-50, 2009.
|
3 |
F. Rose, 최완규 역, 콘텐츠의 미래, 책읽는 수요일, p.31, 2011.
|
4 |
J. McGonigal, 김고명 옮김, 누구나 게임을 한다, RNK, pp.42-43, 2012.
|
5 |
이용욱, 온라인게임 스토리텔링의 서사시학, 글누림, pp.106-114, 2009.
|
6 |
프랭크 로즈,, 최완규 역, 콘텐츠의 미래, 책읽는 수요일, p.32, 2011.
|
7 |
제인 맥고니갈, 김고명 옮김, 누구나 게임을 한다, RNK, p.243, 2012
|
8 |
제인 맥고니갈, 김고명 옮김, 누구나 게임을 한다, RNK, pp.247-253, 2012.
|
9 |
김재하, "미디어 융합에 따른 대체현실게임의 분석 및 구축에 관한 연구", 방송공학회논문지, 제13권, 제5호, pp.752-759, 2008.
과학기술학회마을
DOI
|
10 |
서성은, "인터랙티브 드라마의 사용자 참여 구조 연구", 이화여자대학교, 2009.
|
11 |
서성은, "크로스미디어 스토리텔링의 온라인 구전 양상", 한국콘텐츠학회논문지, 제11권, 제1호, pp.134-144, 2011.
과학기술학회마을
DOI
|
12 |
전경란, "트랜스미디어 콘텐츠의 텍스트 및 이용 특징", 한국콘텐츠학회논문지, 제10권, 제9호, pp.243-250, 2010.
과학기술학회마을
DOI
|
13 |
차유진, "대체현실게임(ARG)의 광고전략과 그 영향에 관한 연구", 숙명여자대학교 대학원, 2009.
|
14 |
http://www.ilovebees.com/
|
15 |
http://www.halopedian.com/
|
16 |
http://ghostsofachance.com/main_site/index.php
|
17 |
http://www.museumtwo.com/publications/Ghosts_Report.pdf
|
18 |
찰스 리디비터, 이순희 역, 집단지성이란 무엇인가, 21세기 북스, p.62, 2009.
|
19 |
송인혁, 이유진, 모두가 광장에 모이다, 아이앤유, pp.95-118, 2010.
|
20 |
Charles Leadbeater, 이순희 역, 집단지성이란 무엇인가, 21세기 북스, p.47, 2009.
|
21 |
H. Jenkins, 김정희원/김동신 역, 컨버전스 컬쳐, 비즈앤비즈, p.196, 2008.
|
22 |
J. McGonigal, 김고명 옮김, 누구나 게임을 한다, RNK, p.175, 2012.
|