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2 |
이승제, "온라인 게임에서 재매개되는 만화적 표현 연구: 국내 MMORPG를 중심으로", 홍익대학교 영상대학원 석사학위 논문, 2009.
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3 |
이재현, "MP3플레이어의 인터페이스와 시공간성", 언론정보연구, Vol.44, No.1, pp.109-136, 2009.
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4 |
이재현b, "멀티미디어로서의 '보이는 라디오'", 언론과사회, 가을 제15권, 제3호, pp.71-96, 2009.
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5 |
장지혜, "<이끼>를 통한 비주얼 구성 요소와 재매개 연구", 경성대학교 대학원 언론홍보학과 석사학위 논문, 2011.
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6 |
전희성, 최민수, "마이크로 블로그 커뮤니케이션의 특성에 대한 연구: '트위터'와 '미투데이'를 중심으로", 한국디자인포럼, Vol.25, pp.165-174, 2009.
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7 |
정용환, "현대예술 및 문화 : 새로운 매체와 예술의 변화 - 발터 벤야민과 레프 마노비치의 매체미학", 브레히트와 현대연극, Vol.22, pp.331-366, 2010.
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8 |
정일형, "디지털 사진의 재매개화 연구: 디지털 사진관련 사이트를 중심으로", AURA, Vol.19, pp.117-127, 2008.
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9 |
조현주, "재매개 현상으로 본 동영상 UCC의 창의성에 관한 연구", 한국디자인포럼, Vol.18, pp.161-174, 2008.
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10 |
한혜원, 안보라, "디지털 게임에 나타난 자아와 세계의 상호작용 연구", 어문학, Vol.104, pp.291-319, 2009.
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11 |
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황성진, "디지털 포토그래픽의 재매개적 특성 연구", 동서대학교 디자인 & IT 전문대학원 석사학위 논문, 2009.
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13 |
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인터넷 네이버 영화 정보 - http://movie.naver. com/movie/bi/mi/basic.nhn?code=66506
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방지은, "인쇄만화와 드라마의 매체 특성 비교 연구", 고려대학교 대학원 영상문화학 협동과정 석사학위 논문, 2007.
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김미라, "DMB 전용 콘텐츠의 특성과 적합한 장르 및 표현양식에 관한 연구", 한국언론학보, 제52권, 제4호, pp.401-426, 2008.
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김앵아, 강현주, "E-book의 활용에 따른 독서문화 변화의 특성 연구", 한국출판학연구, 제37권, 제1 호, 통권 제60호, pp.33-52, 2011.
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류철균, 박나영, "컨버전스시대 UCC의 활용", 한국콘텐츠학회논문지 '07, Vol.7, No.6, pp.89-98, 2007.
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