Considering Elements of Game Design based on Leaner's Gender
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Jang, Hye-Jung
(공주대학교 게임디자인학과)
Kyung, Byung-Pyo (공주대학교 게임디자인학과) Lee, Dong-Lyeor (공주대학교 게임디자인학과) Lee, Wan-Bok (공주대학교 게임디자인학과) Ryu, Seuc-Ho (공주대학교 게임디자인학과) |
1 | 최동성, 김호영, 김진우, Flow와 Experience가 온라인 게임 사용시간에 미치는 영향, 연세대학교 휴먼인터페이스 연구실, 2001. |
2 | 최동성, 김호영, 김진우, "인간의 인지 및 감성을 고려한 게임 디자인 전략", 한국경영정보학회, Vol.10, No.1, 2000. 과학기술학회마을 DOI |
3 | 한국콘텐츠진흥원, 2009 대한민국 게임백서, 경성문화사, 상, 2009. |
4 | 레너드 삭스, 남자아이 여자아이(부모와 교사들이 알아야 할 성별차이와 효과적인 교육법), 도서출판 아침이슬, 2007. |
5 | EBS 아이의 사생활 제작팀, 아이의 사생활, pp.134-169, 지식채널, 2009. |
6 | 베라 비르켄빌, 남자아이 여자아이 키우는 법이 다른 이유, 큰나, 2006. |
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14 | http://www.kebikids.com |
15 | 홍마리아, 개인의 자발적인 행위관점에서 본 컴퓨터 게임의 재미 요소 분석, 숭실대학교 대학원 정보미디어학과, 2000. |
16 | 위정현, 온라인 게임 교육과 손잡다, 한경사, 2008. |
17 | 윤성현, 다 사용자 온라인 롤플레잉 게임의 평균 체류시간 요인분석, 추계예술대학교 문화예술경영 대학원 문화산업애널리스트 전공, 2006. |
18 | 하명용, 온라인 RPG 만족 요인에 대한 연구, 아주대학교 대학원 심리학과, 2003. |
19 | 안성혜, 송수미, 에듀테인먼트 콘텐츠 기획, 커뮤니케이션북스, 2009. |
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