1 |
http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2010081613033605184
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2 |
http://www.pdjournal.com/news/articleView.html?idxno=27541
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3 |
호요성, 김성열, 3DTV 3차원 입체영상 정보처리, 두양사, pp.12-17, 2010.
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4 |
http://100.naver.com/100.nhn?docid=130978
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5 |
전창의, Issue 08-02, 영화진흥위원회, 영상산업정책연구소, <입체영화의 동향과 전망>, 2008.
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6 |
이상규 홍보팀장 인터뷰, 영화진흥위원회, CINNO, 2009(9).
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7 |
이승구.이용관, 영화용어해설집, 집문당, p.483, 2000, http://krdic.naver.com/detail.nhn?docid=41003900
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8 |
김경호, <3D 입체 애니메이션 영화에 있어서 시각적 연출의 특성에 관한 연구>, 세종대학교 영상대학원 석사학위논문, p.53, 2009(12).
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9 |
호요성, 김성열, 3DTV 3차원 입체영상 정보처리, 두양사, pp.13-16, 2010
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10 |
김정현, “애니메이션 영화 쇼트에 대한 실증적 연구: <더킹>과 <뮬란>을 중심으로”, 한국만화애니메이션학회 논문지 통권 제7호, p.33, 2005.
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11 |
이승구.이용관, 영화용어해설집, 집문당, p.93, 2000.
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12 |
Jacques Aumont 외, 이용주 역. Esthetique de Film(영화미학), 동문선, p.140, 2003.
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13 |
이재우, “입체영화 시대의 한국영화 기술경쟁력 제고 방안”, 한국콘텐츠학회 논문지, 제8권, 제1호, p.34.
과학기술학회마을
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