A Development of Educational Material for EPL through Applying a Draft in Education -Focusing on LOGO and Scratch- |
Kim, Jong-Jin
(한국폴리텍I대학 서울강서캠퍼스)
Hyun, Dong-Lim (제주대학교 컴퓨터교육) Kim, Eun-Gil (제주대학교 컴퓨터교육) Kim, Jong-Hoon (제주대학교 초등컴퓨터교육) Won, Yoo-Hun (홍익대학교) |
1 | 김종진, 현동림, 김승완, 김종훈, 원유헌, “교육용 프로그래밍 언어인 로고와 스크래치 교재 개발 및 비교 실험”, 한국콘텐츠학회논문지, 제10권, 제7호, pp.459-469, 2010. 과학기술학회마을 DOI ScienceOn |
2 | www.hiobe.com |
3 | D. H. Clements, Learning of geometric conceps in a LOGO environment, Journal for Research in Mathmatics Education, 1989. |
4 | 이점순, “LOGO 프로그래밍 언어가 초등학생의 창의성 발달에 미치는 영향”, 전주교육대학교 교육대학원, 2007. |
5 | 조성환, 송정범, 김성식, 이경화, “CPS에 기반한 스크래치 EPL이 문제해결력과 프로그래밍 태도에 미치는 효과”, 한국정보교육학회논문지, 제12권, 제1호, pp.77-88, 2008. 과학기술학회마을 |
6 | 조성환, 송정범, 김성식, 백성혜, “스크래치를 이용한 프로그래밍 수업 효과”, 한국정보교육학회 논문지, 제12권, 제4호, pp.375-384, 2008. 과학기술학회마을 |
7 | 송정범, 조성환, 이태욱, “스크래치 프로그래밍 학습이 학습자의 동기와 문제해결력에 미치는 영향”, 한국정보교육학회논문지, 제12권, 제3호, pp.323-332, 2008. 과학기술학회마을 |
8 | 한선관, 한희섭, “초등학생들의 학습 스타일과 스크래치 언어 활용 교육의 상관성 분석”, 한국정보교육학회논문지, 제13권, 제3호, pp.351-358, 2009. 과학기술학회마을 |
9 | H. Brian, Computer Science Logo Style (2nd ed.) Vol.1: Symbolic Computing, Cambridge, MA: The MIT Press, 1997. |
10 | H. Brian, Computer Science Logo Style (2nd ed.) Vol.2: Advanced Techniques, Cambridge, MA: The MIT Press, 1997. |
11 | H. Brian, Computer Science Logo Style (2nd ed.) Vol.3: Beyond Programming, Cambridge, MA: The MIT Press, 1997. |
12 | D. H. Clements, Engancement of creativity in computer environments, American Educational Research Journal Spring, 1991. |