1 |
Csikszentmihalyi, Artistic problems and their solution: an exploration of creativity in the arts., Unpublished doctoral dissertation, University of Chicago. 1965.
|
2 |
미하이 칙센트미하이, 몰입의 즐거움, 해냄출판사, 1999.
|
3 |
Thomas P. Novak, Donna L. Hoffman, and Yiu-Fai Yung, "Measuring the flow Construct in Online Environments: A Structural Modeling Approach," Marketing Science special issue on "Marketing Science and the Internet," p.4, 1999(10).
|
4 |
박상진, "게임구성요소와 몰입과의 상관관계에 대한 연구", 한국콘텐츠학회 2006 추계 종합학술대회 논문집, 제4권, 제2호, 2006.
|
5 |
http://www.nullsleep.com/
|
6 |
이우석, 게임 사운드 제작을 위한 디지털 사운드 레코딩의 연구, 국회도서관, 2002.
|
7 |
앤드류 롤링스, 앤드류 롤링스와 어인스트 아담스의 게임기획개론, 제우미디어, 2004.
|