1 |
박현택, "한국문양의 디지털콘텐츠 개발과 활용에 관한 연구", 한국디자인학회논문지, 제16권, 제3호, 통권53호, p.3, 2003.
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2 |
충남문화산업진흥원, "백제무령왕릉 출토유물 문양을 이용한 문화상품 및 브랜드 개발결과발표 보고서", p.15, 2007.
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3 |
박현택, "한국문양의 디지털콘텐츠 개발과 활용에 관한 연구", 한국디자인학회논문지, 제16권, 제3호, 통권53호, p.5.
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4 |
"충남 문화콘텐츠디자인산업 정책을 위한 발전 방안 연구보고서", 2007(문화콘텐츠).
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5 |
"충남 문화콘텐츠디자인산업 정책을 위한 발전 방안 연구보고서", 2007(공공디자인).
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6 |
http://www.pattern.go.kr/, 한국의 문양
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7 |
윤준성, "문화원형을 소재로 한 문화콘텐츠화에 관한 연구", 숭실대학교 대학원 박사논문, p.172, 2008.
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8 |
김교빈, "문화원형의 개념과 활용", 인문콘텐츠 제6호, 인문콘텐츠학회, p.11, 2005.
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9 |
강종원, 김경미, "지역문화의 디지털 콘텐츠화를 통한 산업적 활용방안에 대한 연구"
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10 |
국립 공주 박물관, "무령왕릉 출토유물 분석보고서 2", p.10, 2005.
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11 |
국립 공주 박물관, "무령왕릉 출토유물 분석보고서 1", p.3, 2006.
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12 |
권은경, "한국문화원형 기반의 OSMU형 문화콘텐츠 개발 프로세스 연구", 연세대학교 대학원 석사논문, p.10, 2006.
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