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헨리 젠킨스, 컨버전스 컬처, 비즈 앤 비즈, p.149, 2008.
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2 |
헨리 젠킨스, 컨버전스 컬처, 비즈 앤 비즈, p.187, 2008.
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3 |
http://krdic.naver.com/detail.nhn?docid=207985 00&re=y
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4 |
서성은, "중세 판타지 게임의 세계관 연구", 한국콘텐츠학회논문지, 제9권, 제9호, p.115, 2009.
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5 |
최유찬, 컴퓨터 게임과 문학, 연세대학교출판부, p.26, 2004.
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영화-매트릭스(Matrix,1999)/매트릭스2:리로디드 (Reloaded,2003)/매트릭스3:레볼루션(Revolution, 2003), 애니메이션-애니매트릭스(The Animatri x,2003), 게임-엔터 더 매트릭스(Enter the Matrix,2003)/매트릭스:패스오브네오(Path of Neo, 2006), 만화-매트릭스 코믹스 1,2(2003,2005)
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7 |
헨리 젠킨스, 컨버전스 컬처, 비즈 앤 비즈, p.148, 2008.
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헨리 젠킨스, 컨버전스 컬처, 비즈 앤 비즈, p.157, 2008.
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http://www.gamemeca.com/pc/review_view.html?page=1&genre_code=&search_kind=&search _text=&chr_from=&chr_to=&order=isrt_date&se q=970&gm_id=gm0003579&subpage=1&send=&i em=&mission_num=&mission_seq=
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마크 롱, Transmedia? Designing IP for Games, Movies and Comics, 2009.
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이상민, 대중매체 스토리텔링 분석론, 북코리아, p.64, 2009.
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