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The Ways in which Clothes worn by Game Characters as Expressed in Contemporary Fashion  

Lee, Hyo-Jin (Dept. of Clothing & Textiles, Chonbuk National University)
Yang, A-Rang (Dept. of Clothing & Textiles, Chonbuk National University)
Publication Information
Journal of the Korean Society of Costume / v.58, no.4, 2008 , pp. 86-98 More about this Journal
Abstract
This study is purposed to determine the correlation between contemporary fashion and game characters' clothes and to analyze the formative property of the game characters' clothes expressed in the contemporary fashion. The temporal scope of this study is from 2004 to 2007 based on general online game ranks, while the game type is limited to 3D-online role playing game. The most popular clothes of game characters are analyzed and found to have imaginary, sensualistic, and cross-sexual features. These are also expressed as Cyber resistance image, Femme fatal image and Asexual image in the contemporary fashion. Firstly, the Cyber resistance image in the recent fashion is shown as belligerent, destructive and surrealistic image in contemporary fashion. Secondly, the Femme fatal image represents bewitching, brutal and narcissistic image with sleek materials and glowing colors in contemporary fashion. Thirdly, the Asexual image means the concept of sex as the neuter gender. Especially, this image has been introduced by simple and straight silhouette, black, silver, khaki colors in fashion. Accordingly, the clothes of game characters with the popularity and formative property have close correlation with contemporary fashion even if they do not pursue for practical creativity. In this respect, they can consolidate the position as a new fashion trend if they are developed with various design ideas.
Keywords
game industry; game characters' clothes; cyber resistance image; femme fatal image; asexual image;
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