1 |
강유진, 한우철, 조태연 (2011). 스마트폰을 이용한 학습용 앱 구현. 한국컴퓨터 정보학회 하계학술대회 논문집, 19(2), 419-420.
|
2 |
김민정, 이숙향 (2014). 스마트러닝을 활용한 자기주도 학습전략이 지적장애 학생의 독립적 과제 성취 및 과제수행행동에 미치는 영향. 특수아동교육연구, 16(3), 139-163.
|
3 |
디지털 시대의 신인류, 디지털 네이티브 (2004, 08, 27). LG경제연구소 CEO리포트.
|
4 |
박인곤, 신동희 (2010). 스마트폰 이용자들의 이용과 충족, 의존도, 수용자 혁신성이 스마트폰 이용만족에 미치는 영향에 관한 연구. 언론과학연구, 10(4), 193-194.
|
5 |
박진철 (2013). 모바일 기반의 한글 자모 학습용 애플리케이션 설계 및 구현. 상명대학교 교육대학원 석사학위 청구논문.
|
6 |
유구종, 김민경, 김은아 (2012). 유아교육용 애플리케이션 내용 및 인터페이스 상호작용 분석. 열린유아교육연구, 17(1), 169-194.
|
7 |
윤현민 (2014). 유아용 인기 교육 애플리케이션의 유형 및 특성 분석: 안드로이드 교육용 앱 스토어를 중심으로. 한국HCI학회 학술대회 논문집, 2, 481-484.
|
8 |
은혜영, 김현석 (2011). 스마트폰을 활용한 새로운 에듀테인먼트 콘텐츠에 관한 연구. 한국HCI학회 학술대회 논문집, 1, 695-698.
|
9 |
이경화 (2006). 균형적 기초문식성 교육 내용 연구. 한국어교육학회, 120, 139-168.
|
10 |
이승훈, 이태수 (2013). 게임기반 언어훈련 애플리케이션이 지적장애 학생의 단어재인과 주의지속 능력에 미치는 효과. 특수아동교육연구, 15(4), 265-283.
|
11 |
이원석, 성영화 (2012). 유아의 스마트폰 이용과 관련한 어머니의 인식. 육아정책연구, 6(1), 20-38.
|
12 |
이주연 (2011). 유아교육용 스마트폰앱에 대한 부모인식 조사. 경희대학교 경영대학원 석사학위 청구논문.
|
13 |
이차숙, 노명완 (1994). 유아 언어교육론. 서울: 동문사.
|
14 |
조윤주, 김용욱 (2013). 동화 애플리케이션을 활용한 읽기활동이 지적장애학생의 읽기 능력 및 읽기 태도에 미치는 효과. 지적장애연구, 15(3), 125-145.
|
15 |
최미경 (2004). 유치원 교사의 문해에 대한 신념과 지도 실제에 관한 연구-대전광역시와 충청남도를 중심으로. 배재대학교 대학원 석사학위 청구논문.
|
16 |
한국교육학술정보원 (2014). 디지털교과서 연구학교 운영 성과 분석 연 -2008년-2012년 운영 연구학교를 중심으로-.
|
17 |
한국인터넷진흥원 (2010). 인터넷이용실태조사 최종보고서.
|
18 |
한국, 초고속 인터넷 보급률 순위 계속 하락 (2014. 08. 10). 연합뉴스.
|
19 |
한유미, 김혜선, 권희경, 양연숙 (2010). 영유아 언어교육의 이해. 서울: 학지사.
|
20 |
현은자, 연혜민, 장주연, 이은영 (2013). 유아 언어학습용 단어게임 애플리케이션 분석. 한국콘텐츠학회논문지, 13(11), 551-561.
DOI
|
21 |
2013년 전세계 태블릿 PC 판매 껑충 (2014, 03, 04). IT동아.
|
22 |
Upadhyay, S., & Upadhyay, N. (2007). Mobile language class: Language learning through mobile gaming. Instructional Technology & Distance Learning, 4(9), 19-28.
|
23 |
Cohen, E. (2011. June 23). Does life online give you 'popcorn brain'?. Http://edition.cnn.com/2011/HEALTH/06/23/tech.popcorn.brain.ep/index.html.
|
24 |
Gayeski, D. (2002). Learning unplugged: Using mobile technologies for organizational training and performance improvement. AMACOM, New York.
|
25 |
Papert, S. (1980). Mindstorms: Children, computers and powerful ideas. New York: Basic Books.
|