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1 |
일본 Software 시장을 위한 한국 인력의 활용 방안고찰
Lee, Yong-Tae;Kim, Dong-Su;
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Korea Information Processing Society
, v.17, no.1, pp.7-16,
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2 |
기능성 게임의 개념과 산업 동향
Hong, Yu-Jin;
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Korea Information Processing Society
, v.17, no.1, pp.17-26,
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3 |
기능성 게임 개발 동향 비교 분석
Lee, Myeon-Jae;
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Korea Information Processing Society
, v.17, no.1, pp.27-37,
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4 |
기능성 게임(Serious Game)의 기획창작 전략과 사례 분석 연구
Ju, Jeong-Gyu;
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Korea Information Processing Society
, v.17, no.1, pp.38-48,
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5 |
기능성 게임의 정의와 전망
Choe, Seong;
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Korea Information Processing Society
, v.17, no.1, pp.49-56,
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6 |
고품질 기능성 게임의 몰입도 성공 요인분석
An, Gyeong-Hwan;
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Korea Information Processing Society
, v.17, no.1, pp.57-61,
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7 |
기능성 게임이 가져야 할 필수 요소 및 개발 사례 분석
Bae, Jae-Hwan;
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Korea Information Processing Society
, v.17, no.1, pp.62-68,
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8 |
노인용 기능성 게임 개발의 필요성
Kim, Gyeong-Sik;Lee, Yun-Jeong;An, Jun-Hui;Im, Gyeong-Chun;
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Korea Information Processing Society
, v.17, no.1, pp.69-78,
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9 |
실버세대를 위한 기능성 게임 콘텐츠와 인터페이스 기술 개발
Lee, Hyeon-Cheol;Gang, Im-Cheol;Kim, Eun-Seok;Heo, Gi-Taek;
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Korea Information Processing Society
, v.17, no.1, pp.79-86,
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10 |
기능성 실버게임 활성화를 위한 접근방향
Kim, Mi-Jin;
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Korea Information Processing Society
, v.17, no.1, pp.87-95,
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11 |
의료건강 기능성 게임의 현황과 가능성에 대한 조망
Kim, Jeong-Eun;
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Korea Information Processing Society
, v.17, no.1, pp.96-103,
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12 |
스포츠/헬스 기능성 게임 사례
Lee, Beom-Ro;Park, Chan-Il;Kim, Sang-Jung;
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Korea Information Processing Society
, v.17, no.1, pp.104-110,
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13 |
마법천자문DS
Hwang, Dae-Sil;
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Korea Information Processing Society
, v.17, no.1, pp.111-116,
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14 |
교수-학습 방법의 혁명, G-러닝
Lee, Eun-Hui;
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Korea Information Processing Society
, v.17, no.1, pp.117-121,
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15 |
기능성 게임 교육 성공사례
Jeong, Gwang-Ho;
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Korea Information Processing Society
, v.17, no.1, pp.122-125,
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16 |
코스콤 정보분배 인프라의 자본시장 기여 효과 및 업계 정보 IT인프라 체제 비교
Lee, Jeong-Bae;Park, Seok-Cheon;Sin, Seung-Jung;Park, Tae-Hong;
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Korea Information Processing Society
, v.17, no.1, pp.126-138,
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17 |
무선 센서 네트워크의 최신 보안 기술 연구 동향
Kim, Mi-Hui;Kim, Ji-Seon;Kim, A-Reum;Chae, Gi-Jun;
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Korea Information Processing Society
, v.17, no.1, pp.139-147,
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