초록
본 연구는 SW 비전공자를 포함한 프로그래밍 초보자들이 컴퓨팅 환경에서 문제해결을 위한 동작의 절차를 수립할 때 느끼는 어려움을 줄이고 작업의 과정을 적절하게 구체화할 수 있는 가이드라인을 제공하기 위해 진행되었다. 이를 위해 일상 동작 속에 함축된 작업 절차를 인지(입력)-판단(처리)-행동(출력)의 관점에서 펼쳐낼 수 있도록 대표적인 절차의 언폴딩 유형을 도출하였고, 각 유형에 따라 절차를 구체화하는 학습을 통해 학습자가 스스로 문제의 범위와 규칙을 설정하고 동작에 함축된 절차를 확장하는 것을 확인하였다. 본 연구에서 개발한 절차의 언폴딩 모델은 비전공자 혹은 초보자의 프로그래밍 학습 초기 단계에서 컴퓨팅 환경에 적합한 문제해결 절차를 구성하는 도구로 활용될 수 있을 것이다.
The purpose of this study is to provide a guideline for the programming beginners, including SW non-majors, to reduce the difficulty of establishing procedures for solving problems and to refine the work process properly in a computing environment. To accomplish this, we derive the unfolding types of typical procedures that can unfold the working procedures typically implied in daily operation in terms of recognition(input)-judgment(processing)-behavior(output). Through learning to unfold the procedure for each type, it was confirmed that the learner define the scope and rules of the problem himself and extended the procedure implied in any action. The unfolding model of the procedure developed in this study can be used as a tool for constructing a procedure operable in a computing environment to solve problems in the early stages of programming learning for non-majors or beginners.