워게임 시뮬레이션 환경에 맞는 빅데이터 분석을 위한 분산처리기술

Distributed Data Processing for Bigdata Analysis in War Game Simulation Environment

  • 배민수 (서울대학교 응용공학과)
  • 투고 : 2019.11.28
  • 심사 : 2019.12.31
  • 발행 : 2019.12.30

초록

4차 산업혁명의 기술 등장 이후 대규모 데이터 시대에서 새로운 가치 창출을 위한 데이터 정보 분석은 다양한 분야에서 시도되고 있다. 대용량 데이터를 빠르게 처리하는데 있어서 분산 데이터 처리는 이미 필수적이다. 하지만 아직 국방 분야에서 운용하고 있는 시뮬레이션들은 쌓여 있는 비정형 데이터를 활용할 수 있는 시스템이 미비하다. 이에 본 연구에서는 훈련간 발생하는 문제에 대응하기 위한 지휘결심에 가시화된 데이터를 제공하기 위해서 대대급 규모의 시뮬레이션 모델에 적용 가능한 분산 처리 플랫폼을 제안한다. 전략게임 데이터 50만개를 분석하는 과정으로, 데이터가 가지고 있는 여러 요인들 중 승리요인에 영향을 미치는 요소들을 분석할 수 있게 구현하였다. 결과적으로 상위 10%에 있는 팀들의 데이터를 분석하는 과정에서의 분산처리 사용한 결과를 측정 및 비교 하였다.

Since the emergence of the fourth industrial revolution, data analysis is being conducted in various fields. Distributed data processing has already become essential for the fast processing of large amounts of data. However, in the defense sector, simulation used cannot fully utilize the unstructured data which are prevailing at real environments. In this study, we propose a distributed data processing platform that can be applied to battalion level simulation models to provide visualized data for command decisions during training. 500,000 data points of strategic game were analyzed. Considering the winning factors in the data, variance processing was conducted to analyze the data for the top 10% teams. With the increase in the number of nodes, the model becomes scalable.

키워드

참고문헌

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