마스터마인드는 한 플레이어가 정한 비밀 코드를 다른 한 플레이어가 질의를 통해 추리해내는 방식으로 진행되는 암호해독 게임으로서 연구 초기 단계에 D. Knuth에 의해 암호해독자가 언제나 질의 5회 이내에 비밀코드를 찾을 수 있음을 보였고, 그 후 연구자들에 의해 변형된 형태의 마스터마인드 게임의 최소 질의 수가 연구되어 왔다. 본 논문에서는 마스터마인드 문제해결을 위한 전략들을 제안하고 시뮬레이션을 이용한 실험적 분석방법을 제시한다.
연구 과제 주관 기관 : 정보통신산업진흥원