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Interaction Technique of Physics Based Deformation for User Immersion

물리기반 형상변형의 몰입감 증대를 위한 상호작용기술

  • Choi, Han Kyun (Dept. of Mechatronics, Gwang-ju Institute Science and Technology) ;
  • Kim, Hyun Soo (Dept. of Mechatronics, Gwang-ju Institute Science and Technology) ;
  • Lee, Seung Joo (Dept. of Mechatronics, Gwang-ju Institute Science and Technology) ;
  • Park, Min Ki (Dept. of Mechatronics, Gwang-ju Institute Science and Technology) ;
  • Lee, Kwan H. (Dept. of Mechatronics, Gwang-ju Institute Science and Technology)
  • 최한균 (광주과학기술원 기전공학과) ;
  • 김현수 (광주과학기술원 기전공학과) ;
  • 이승주 (광주과학기술원 기전공학과) ;
  • 박민기 (광주과학기술원 기전공학과) ;
  • 이관행 (광주과학기술원 기전공학과)
  • Published : 2009.04.23

Abstract

3 차원 콘텐트를 이용한 물리기반 시뮬레이션은 최근 컴퓨터 그래픽스 분야에서 가장 활발히 연구되는 연구 중 하나이다. 이와 더불어 이러한 기술들과 사용자간의 몰입감을 증가시키는 상호작용 기술 역시 계속하여 증가하는 추세이다. 본 연구는 이러한 추세에 발맞추어 물리기반 형상변형 기술의 몰입감을 증가시키기 위한 상호작용 방법을 제안한다. 제안된 방법에서는 3 차원 객체와 사용자와의 효율적인 상호작용을 위해서 시스템을 증강현실 환경에서 구현하였다. 증강현실을 이용한 시스템의 제약조건은 실시간 계산이다. 때문에, 제안된 시스템은 RBF(Radial Basis Function) [1] 와 LSM (Lattice Shape Matching) [2, 3] 방법을 조합하여 물리기반 상호작용 기술을 완성 하였고 실험을 통해 실시간 계산을 확인하였다. 또한, 3 차원 객체가 충돌하여 변형이 일어날 때 감각형 객체 (Tangible object)에 진동을 주어 물리기반 형상변형의 사용자 상호작용에 관한 몰입감을 증가시켰다.

Keywords