Role Analysis for the Development of Animation Character - Focused on Long Animation Work of USA and Japan -

애니메이션 캐릭터 개발을 위한 배역 분석 - 미, 일 장편 애니메이션 작품 중심으로 -

  • 김재호 (백석예술대학 영상디자인학부) ;
  • 박형수 (유한대한 애니메이션학과)
  • Published : 2009.05.22

Abstract

It can be said that the role of character is very important for the development of animation contents. It is because unlike in general motion picture, the emotional character, which is artificially controlled, plays the functional role in animation. Because of the function, the character may be differently expressed, depending on the culture of each country. However, general audiences and people selecting commodities have common factors. It seems that USA and Japan, which have led the world culture in the field of animation planning and manu facture, perform the animation manufacture by applying them properly. The purpose of this presentation is to analyze the works of USA and Japan, which have led animation manufacture. Because numerous works have been manufactured in two countries regardless of genres, the selection was made by concentrating on representative works that achieved good results from character commercialization. Therefore, the study will suggest the methodological direction for the new development of character, which is performed in industrial animation work and education field.

애니메이션 콘텐츠 개발을 위해서 캐릭터 역할의 비중은 매우 크다고 할 수 있다. 연유(緣由) 인즉 애니메이션에서는 일반 영상물과는 달리 인위적으로 조작되어진 감성적 캐릭터로서 기능성 역할로 분담하기 때문이다. 이러한 기능성은 각 나라의 문화의 기호에 따라 캐릭터의 설정이 다르게 표현될 수 있다. 하지만 일반 관객이나 상품을 선택하는 사람에게는 서로가 갖는 공통적인 요인이 있다. 그러한 부분을 적절히 적용하여 제작을 하는 국가는 아마도 애니메이션 기획과 제작에서 세계의 문화를 주도하고 있는 미국의 작품과 일본의 작품이라고 평가를 할 수 있다. 이번 발표는 애니메이션 제작을 주도하는 미국, 일본 작품을 분석하는데 목적을 두고 있다. 하지만 두 나라에서 장르에 관계없이 수많은 작품이 그 동안 제작되어 왔기 때문에 캐릭터의 상품화로 효과를 거둔 대표적 작품에 선택 기준을 두었다. 이에 본 연구는 작품 분석을 통해서 산업 애니메이션 실무, 교육현장에서 캐릭터의 신개발을 위한 방법론적 방향을 제시하고자 한다.

Keywords