Study on Effective contents Implementation Method that Make use of WPF/E

WPF/E를 활용한 효율적인 콘텐츠 제작 방법 연구

  • Oh, KyeongSug (Dept. of Computer Science, Sunchon National University) ;
  • Ryu, NamHoon (Dept. of Computer Science, Sunchon National University) ;
  • Han, JaeJeong (Dept. of Computer Science, Sunchon National University) ;
  • Kim, EungKon (Dept. of Computer Science, Sunchon National University)
  • 오경숙 (순천대학교 컴퓨터과학과) ;
  • 류남훈 (순천대학교 컴퓨터과학과) ;
  • 한재정 (순천대학교 컴퓨터과학과) ;
  • 김응곤 (순천대학교 컴퓨터과학과)
  • Published : 2008.05.01

Abstract

In the past days, analysis of data that derived from various routes were enough as presentation of numbers and letters or 2D forms. But because of the development of computer graphics techniques, users of nowadays can come in contact with user interface of diverse forms. Because they are able to touch such things readily, their requirements are increased as time goes on. The programs in earlier days laid stress on skillful side for data analysis, but users of nowadays demand screens that satisfy their visual and emotional feelings and can be analyzed immediately. This paper will look over WPF/E that are able to implement various multimedia data such as graph of 2D and 3D forms, sounds, animations and so on, and present effective contents making method with this.

기존에는 다양한 경로를 통해 얻은 데이터의 분석이 숫자, 문자의 표현이나 2차원 형태로도 충분했었다. 그러나 오늘날의 사용자들은 컴퓨터 그래픽스 기술의 발달로 인해 다양한 형태의 사용자 인터페이스를 접하게 되었고, 이로 인해 요구사항은 갈수록 증가하고 있는 추세이다. 초기의 프로그램은 데이터 분석을 위한 기능적인 측면에 중점을 두었으나 오늘날의 사용자들은 시각적, 감성적 느낌을 충족시킬 수 있으며, 즉각적인 분석이 가능한 화면을 요구하고 있다. 본 논문에서는 2차원, 3차원 형태의 그래프, 소리, 애니메이션 등 다양한 형태의 멀티미디어 데이터 구현이 가능한 WPF/E에 대해 알아보고, 이를 활용한 효율적인 콘텐츠 제작 방법을 제시하고자 한다.

Keywords