게슈탈트 시지각 이론에 의한 3D 애니메이션의 조형성 -한국 영화 <웰컴투 동막골>을 중심으로-

Formative Properties of 3D Animation based on the Theory of Gestalt -Centering of Korean film -

  • 발행 : 2006.05.26

초록

미디어의 발달로 표현의 영역이 넓어진 영화 예술분야도 급속도로 성장해 왔다. 최근 한국 영화에서도 특수 효과(SFX)의 하나인 컴퓨터 그래픽스(CG)를 이용한 디지털 영화에 관심과 인력이 형성되고 있다. 본 논문에서는 형태가 갖는 게슈탈트 이론에 근거하여 한국 영화에서 3D 애니메이션이 삽입되어 2005년 최고의 흥행을 이루었던 <웰컴투 동막골>을 중심으로 그 조형성을 고찰하였다. 그 결과, 3D 애니메이션을 영화에 삽입함으로써 제작자의 의도에 따라 실사에서 느낄 수 없는 환영성이나 가상적인 세계를 이끌어 갈 수도 있으며 이는 촬영상의 공간의 제약을 받지 않는 자유로운 공간성이 적용되었음을 확인하였다. 또한, 지각의 대상에 전체성을 부여하며 완결을 필요로 하는 게슈탈트 이론에 의해 부분적인 애니메이션의 설정일지라도 영화의 의미를 파악하고 이해할 수 있는 역할을 할 수 있다는 것을 알 수 있었다.

The field of film art to be wised expression as development of Media has grown. Recently, the concern and effort has built up in digital film by Computer Graphics(CG) one of SFX. In this paper, I certified the formative properties based on Gestalt theory and centering best show in 2005. As a result, I confirmed that to insert 3D animation in film can lead fantasy or virtual world unable to be felt in real world, with the intention of producer, and that it was applied to free space not to be restricted making a film of scenes. And I confirmed that the partial modeling animation as the Gestalt theory that gives totality to objects of perception and needs closure can play role of understanding the meaning of film.

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