• 제목/요약/키워드: win expectancy

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한국 프로야구 경기에서 기대득점과 기대승리확률의 계산 (Run expectancy and win expectancy in the Korea Baseball Organization (KBO) League)

  • 문형우;우용태;신양우
    • 응용통계연구
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    • 제29권2호
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    • pp.321-330
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    • 2016
  • 감독이 작전을 구사하는 상황이나 타자의 타격 가치를 평가하는데 유용하게 사용될 수 있는 지표로서 미국프로야구에 대해서는 기대득점과 기대승리확률, 타격의 득점가치, 타격의 승리가치 등이 제시되었다. 기대득점은 각각의 아웃카운트와 주자 상황에서 그 이닝이 끝날 때까지 얻는 점수의 기댓값이다. 기대승리확률은 이닝, 점수차, 아웃카운트, 주자상태가 주어진 상태에서 경기를 계속 한다고 할 때, 공격하고 있는 팀이 승리할 확률이다. 타격의 득점가치는 타격전 상황의 기대득점과 타격결과에 의하여 변화된 상황의 기대득점 사이의 차이를 말한다. 타격의 승리가치는 타격 전후 상황의 기대승리확률간의 차이로서 타격 결과가 승리에 미치는 영향을 나타낸다. 한국프로야구에서는 장기간 축적된 자료의 부족으로 총 발생횟수에 대한 특정 상황의 상대돗수를 이용하여 구한 이들 지표가 통계적인 의미를 갖지 못하는 경우가 종종 나타난다. 이와 같은 문제점을 극복하기 위하여 본 논문에서는 마르코프연쇄를 이용하여 한국프로야구에서 기대득점, 기대승리확률, 득점가치와 승리가치를 구하는 방법을 제시한다.

초등학생들의 인터넷 중독과 인터넷 기대 및 자기효능감 (Internet Addiction, Internet Expectancy, and Self-Efficacy in Elementary School Students)

  • 이인숙
    • Child Health Nursing Research
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    • 제9권4호
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    • pp.376-383
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    • 2003
  • Purpose: The purpose of this study was to investigate the status of internet addiction, internet expectancy, and self-efficacy in elementary school students. Method: The study was carried out during the period from June 16 to July 12, 2003. The subjects in the study were 397 elementary students attending four elementary schools in Chungcheongbuk-do and Kyunggi-do. Self-rating questionnaire included general characteristics, internet addiction scale, internet expectancy scale, and self-efficacy scale. Data was analyzed using SPSS/WIN10.0 by unpaired t-test and Pearson corelation coefficient. Result: In this study, the mean score of internet addiction was 20.7. Internet dangerous group was 12.6% and internet addicticted group was 0.3%. The score of internet addiction was significantly different according to parents' concern, aversion to school life and extracurricular lecture. The mean score of internet expectancy was 27.1. The score of Internet expectancy was significantly different according to popularity among friends and easiness of making friends. The mean score of self-efficacy was 55.8. The score of self-efficacy was significantly different according to conversation with parents, enforcement of parents on learning, aversion to school life, aversion to extracurricular lecture, existence of intimate friend, popularity among friends(p=.000), and easiness of making friends. Conclusion: This study showed that prevalence of internet addiction was much lower than expected, but the score of internet addiction and internet expectancy can be different according to parents' concern and relationship with friends. Therefore parents must be concerned about their children and their school lives to prevent internet addiction.

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Digital Native의 4차산업혁명 기술수용 영향 요인: FinTech 및 AR(증강현실) 기술을 중심으로 (Factors Influencing Digital Native's Acceptance and Use of 4th Industrial Revolution Technology : Focusing on FinTech and AR (Augmented Reality) Technology)

  • 정병규
    • 벤처혁신연구
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    • 제4권2호
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    • pp.77-95
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    • 2021
  • 4차산업혁명과 코로나19 팬데믹이라는 2중의 파도속에서 이 파도를 타는 기업은 승승장구 할 수 있지만, 그렇지 못한 기업은 파도 속에 빠져 허우적거릴 것이다. 4차산업혁명과 관련하여 다양한 기술들이 나오고 상용화되고 있다. 이러한 시점에서 소비자 특히 태어나면서부터 디지털과 함께 온 디지털 네이티브 들은 이러한 기술을 사용 함에 있어서 어떠한 요인들이 사용 의도에 영향을 미치며 그 요인 중에서 가장 중요하게 영향을 미치는 것이 무엇인지를 규명하고자 했다. 이를 위해 디지털 네이티브인 20대 150명을 대상으로 FinTech 기술과 AR기술의 사용의도에 영향을 미치는 요인에 대해 데이터를 설문조사를 통해 수집하였다.이를 토대로 통계분석을 실시한 결과 다음과 같은 결과를 얻었다. 기술의 종류에 상관없이 전체적으로 분석을 한 결과는 성과기대, 노력기대, 사회적영향, 습관이 디지털 네이티브의 4차산업기술 사용의도에 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났다. 반면, 촉진조건과 쾌락적 동기는 유의한 영향관계가 검정되지 않았다. 영향력은 사회적영향과 습관이 매우 큰 영향을 미치는 것으로 나타났다. 이를 보다 세분화하여 본 연구에서 대상으로 삼은 FinTech와 AR의 경우 나누어 분석한 결과 다른 양상이 나타났다. 실용적인 가치를 중시하는 FinTech 기술의 경우 성과기대, 노력기대, 사회적영향, 습관이 사용의도에 정(+)의 영향을 미쳤다. 영향력은 습관과 사회적 영향이 큰 영향을 미치는 것으로 나타났다. 쾌락적 가치를 중시하는 AR의 경우 본 연구에서 채택한 모든 변인들이 기술 사용의도에 정(+)의 영향을 미쳤다. 쾌락적 동기와 사회적 영향이 큰 영향을 미치는 것으로 나타났다. 분석결과를 종합해보면 사회적 영향은 4차산업기술의 종류와 관계없이 중요한 영향 변수로 나타났다. 서비스가 보편화되고 있는 모바일 뱅킹과 같은 FinTech 기술은 습관이, 아직은 보편화 되어 있지 않고 엔터테인먼트 위주로 서비스 되고 있는 AR의 경우 쾌락적 동기가 중요한 영향 요인으로 나타났다. 본 연구는 디지털 네이티브들의 4차산업 기술 수용에 영향을 미치는 요인을 위와 같이 확인함으로써 이를 토대로 학술적 및 실무적 시사점을 제시할 수 있었다.

만성관절염 환자의 수중운동 지속에 영향을 미치는 요인 (Factors Influencing Aquatic Exercise Adherence of Patients with Arthritis)

  • 강현숙
    • 기본간호학회지
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    • 제15권3호
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    • pp.350-359
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    • 2008
  • Purpose: The purpose of this study was to identify change in the exercise behavior and to identify factors influencing long-term adherence to aquatic exercise in patients with arthritis as a follow-up study after five years. Method: Baseline data had been collected using a structured interview 6 months after participants completed the aquatic exercise educational program. This second follow-up data collection included 133 participants from the original baseline study and was done 5 years after the original baseline study. Data was analyzed using SPSS 16 Win program. Results: The stage of change for the participants was as follows: Precontemplation (44.3%), Contemplation (24.1%), Preparation (3.0%), Action (0%) and Maintenance (adherence, 28.6%). The adherers (N=38) had significantly higher scores than non-adherers (N=91) in self-efficacy, outcome expectancy, group coherence and self-evaluation, and significantly lower scores in barriers to exercise. In logistic regression analysis, self-efficacy, group cohesion, barriers to exercise and self-evaluation were associated with exercise adherence (Chi Square=17.14, p=.002). Group cohesion (OR=2.5871, 95% CI=1.094-6.113, p= .030) was the most important factor. Conclusion: Self-efficacy, group cohesion, barriers to exercise and self-evaluation need to be considered in planning exercise programs to improve exercise adherence.

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젊음추구가 외모관심과 외모관리행동에 미치는 영향 -중년여성을 중심으로- (Influence of Youth-Pursuing on Appearance Concern and Appearance Management Behavior -Focus on Middle-Aged Women-)

  • 전지현
    • 한국의류학회지
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    • 제38권5호
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    • pp.705-717
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    • 2014
  • The interest and importance of appearance can be expanded by changes in social awareness about appearance, the extension of life expectancy, and the development of science, technology and technology and medicine. Especially, down-aging syndrome through a variety of mediums, amplifies consumer's interest in youth-pursing. This study discusses the relationship of youth-pursuing, appearance concern and appearance management behavior focused on the middle-aged. Data were collected from 300 females aged 40-65 in the areas of Seoul, Daejeon and Chungbuk areas. The data were analyzed by descriptive statistics, factor analysis, regression analysis, using the SPSS-WIN 20.0 program. Youth-pursuing formed social, psychological, and appearance factors. Each of these three dimensions influenced the appearance concern; consequently, appearance had the highest influence. Only appearance influenced appearance management behavior in the regression analysis of youth-pursuing and appearance management behavior. Appearance concern affected significantly appearance in the management behavior of the dimension regression analysis results for the appearance concern and appearance management behavior.

벤처기업 육성을 위한 대여 연구비 관리제도(Business형 연구관리제도) (A Loan System of funding Research Projects for Starting Up Venture Business(A Research fund Management System Incorporating Business Concept))

  • 강박광;황희융
    • 한국산학기술학회논문지
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    • 제1권1호
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    • pp.73-82
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    • 2000
  • 대학의 연구활동에 대한 종래의 모든 연구비 관리제도가 상환의 책임이 부과되지 않는 무상의 보조금(Grant)형이라고 본다면 여기서 제안하는 연구비 관리제도는 대여(Loan)형 연구비 관리제도라고 할 수 있다. 대여형 연구비 관리제도는 대학의 연구활동에 비즈니스 개념이 접목된 제도라고 할 수 있다. 대학의 연구활동은 본래 성공이 보장되지 않는 high risk 형 투자사업이기 때문에 grant형태의 연구비 지원이 그 성격상 합당하다는 것은 이미 정설이 된지 오래다. 대학의 연구활동이 이윤을 추구하지 않는 범위에서 이루어지고, 지식과 학문의 영역 개척을 주 목적으로 하는 기초연구의 성격에 머물고 있는 한 grant형 연구비 지원제도의 개념에서 벗어날 수는 없을 것이다. 그러나 최근 정보화 시대의 도래와 지식산업형 벤처기업의 창업이 대학을 중심으로 이루어지기 시작하였기 때문에 종래의 비상업적 연구활동과는 그 성격상 차별화가 가능한 비즈니스 성격의 연구사업 즉, 벤처기업의 창업을 목적으로 하는 연구사업이 새로이 출현하게 되었다. 따라서 이러한 새로운 성격의 연구사업에 대해서는 종래의 grant형 연구비 관리제도로는 효율성을 기하기 어려운 문제가 제기 되고 있으며 그 대안으로서 대여형 연구비관리제도가 고안된 것이다. 연구비 지원 유형을 생각해 보면 새로운 아이디어 발명(기초연구), 시제품제작, 상품화 연구 기업화 연구에 따라 연구비 지원제도를 연구개발지원, 상품화 연구지원, 사업화 지원 세 가지로 나눌 수 있다. 대학교에서는 주로 새로운 발명을 위해서 연구개발 지원을 주로 행해 왔으며 일부 이공계통에서는 시제품 제작가지 연구비가 지원되어 왔다고 볼 수 있다. 또 연구결과가 실패하더라도 책임을 묻지 않는 무상의 연구비 관리제도였다. 이런 연구비 관리제도는 그 제도나 성격상 심사 선정, 평가에 있어서 각종 부작용과 비효율성을 수반하며 각 연구자의 성의와 양심에 의존하기 때문에 투자된 연구비에 비해 좋은 성과를 거두기가 어려웠다. 오늘날의 대학에서는 대학의 연구결과(Seeds)를 사회의 수요(Needs)에 부응하여 부가가치 창출을 목적의 하나로 삼는 시대에 접어들어 각종 창업 보육센터, 실험실 창업제도가 도입되어 시제품 제작뿐 아니라 상품화 연구, 기업화 연구가 많은 두분을 차지 해 가는 현실로 되었다. 이러한 상업성 목적이 개입된 연구사업 즉 투자에 대한 결과를 물을 수 밖에 없는 연구사업에 대해 종래의 그랜트형 연구비 관리제를 적용할 경우 책임의 소재가 불분명하게 되어 좋은 성과를 기대할 수 없는 문제가 제기 되었다. 이러한 문제점을 보완하기 위하여 고안된 것이 대여형 연구비 관리제도이다. 동 제도는 연구자가 연구결과에 대해 명확한 책임을 지는 대신 성공할 경우에 대해서도 명확한 금전적 보상이 주어지도록 하여 give and take와 penalty and incentive를 명확히 하는 방식으로 비즈니스 개념을 도입한 것이다. 그 핵심 내용은 연구자에게 무이자, 무담보로 연구비를 대여하여 Cash Power을 교수에게 주고 심사선정에 있어서도 실명제로 하여 심사선정하는 교수에게도 인센티브를 주거나 페널티를 물도록 하며, 대여 받은 교수는 성공실패에 관계없이 계약된 기간이 지나면 연구비를 갚는 제도이다. 성공시에는 연구자와 회사가 인센티브를 제일 많이 받게 된다. 이리하여 이 제도는 잘 수행되면 학교, 연구자, 회사, 심사선정자 모두에게 혜택을 주는 Win Win 연구비 관리제도이다. 또한 심사, 선정, 평가도 책임 있고 공정하게 유지될 수 있다. 대여 연구비 관리제도의 절차를 요약한 것이 Figure 1과 같다. 이런 점들을 볼 때 대여형 연구비관리 제도는 비즈니스형 연구비 관리제도라고 할 수 있다.

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