• 제목/요약/키워드: web media

검색결과 922건 처리시간 0.027초

임베디드 웹 스트리밍에서의 미디어 스트림의 실시간 제어 기술 (A Real-Time Control Technique of Media Stream in Embedded Web Streaming)

  • 이현주;김상욱
    • 한국정보과학회논문지:소프트웨어및응용
    • /
    • 제32권11호
    • /
    • pp.1029-1035
    • /
    • 2005
  • 웹 스트리밍 환경은 제한된 환경을 제공하기 때문에 그에 적합한 비디오 재생 서비스 기술과 실시간 전송을 위한 스트리밍 기술 그리고 효율적인 제어 기술이 필요하다. 본 논문에서는 리눅스 환경에서의 고품질 미디어 재생기를 웹 브라우저와 연동하기 위한 기술로서, 실시간 재생되는 미디어 스트림에 대한 효율적인 제어 기술을 제안한다. 제안하는 스트림 제어 기술은 웹 브라우저의 미디어 재생 화면에서 OSD에 의해 제어 데이타를 표시하고, 사용자 입력 데이타를 처리한다. 그래픽 사용자 인터페이스에 독립적으로 동작하며, 제어 데이타에 대한 추가와 확장을 고려하여 설계되었다.

영상 가상화와 WebRTC를 이용한 고사양 저가 단말 기반 화상 안내 서비스 개발 (A Development of Thin Client based Video Guide Service Using Video Virtualization and WebRTC)

  • 김광용;정일구;류원
    • 한국지능시스템학회논문지
    • /
    • 제23권6호
    • /
    • pp.500-504
    • /
    • 2013
  • 본 논문은 웹 브라우저 기반 통신 방식인 WebRTC를 이용하여 고사양 저가의 단말인 Set Top Box(STB)에서 인터렉션을 할 수 있는 다국어l 화상 안내 응용 서비스 개발에 관한 것이다. 서버는 원격으로 연결된 씬 클라이언트의 디지털 정보 디스플레이와 함께 웹 카메라에 액세스하고 사용자와 안내 정보를 교환한다. 또한, 서버는 고화질 비디오 압축의 가상화 전송 방식을 사용함으로써 STB의 성능에 종속되지 않고 thin client STB에서 재생되는 원격 영상 안내 서비스 시스템을 제안한다.

인터넷 신문 사이트의 Web Identity에 관한 연구 (A Study on the Identity of News in the Web)

  • 김윤경
    • 디자인학연구
    • /
    • 제14권3호
    • /
    • pp.165-176
    • /
    • 2001
  • 기업들은 고객에게 효과적으로 어필될 수 있는 기업이미지를 구축하기 위하여 Corporate Identity 작업을 계속 해 왔다 특히 매일 수없이 증가되고 있는 인터넷 사이트들 속에서 타 기업과의 차별화 된 이미지구축 노력은 더욱 지열 해 질 전망이다. 그러나 고전적 의미의 CI 프로그램들은 주로 인쇄매체 등의 오프라인에 적용하기 위한 개념으로 개발되었기 때문에 새로운 미디어에 대한 재적용이 불가피할 것으로 보인다. 특히 인쇄매체의 대명사이던 신문도 방대한 데이터베이스 구축과 빠른 업 데이트가 가능한 동시에 독자와 상호 인터렉티브한 기능을 가진 인터넷의 제 특성을 활용하여 그 영역을 온라인으로 넓혀가고 있으나, 오프라인과 일관성 있는 이미지 구축에는 아직 어려움이 많은 것이 현실이다. 이러한 견지에서 본 연구는 뉴스사이트가 인쇄매체와의 동질성을 유지하면서 웹 상에서 특성화될 수 있는 Identity전략과 그 방향을 모색해 보고자 한다

  • PDF

실시간 미디어 통신을 위한 하이브리드 웹앱 (Hybrid Web App for Real-Time of Media Communications)

  • 최성자
    • 한국콘텐츠학회지
    • /
    • 제14권1호
    • /
    • pp.34-37
    • /
    • 2016
  • H/W, S/W 기술과 통신 기술이 발전함에 따라 기술융합이 혁신적으로 이루어지고 있으며, 다양한 미디어 통신을 위한 기술 또한, 쉽고, 빠르게 진화하고 있다. 미디어 통신은 데이터 유형이 다양하고, 미디어 스트림의 경우 전송양이 방대하며, 전송기술 또한 다양하게 적용된다. 최근에는 웹을 활용한 전송기술을 제공하고 있으며, 이에 대한 표준기술로 webRTC 기술을 제공하고 있다. 무비용의 빠르고 쉽게 미디어 전송을 가능하게 하며, 다양한 스마트 및 미디어기기에 동일한 플랫폼이 제공 가능함으로써 개발비용을 단축시킬 수 있다. WebRTC 기술발전 과정 및 제공되는 플랫폼과 프로토콜 스택을 살펴보고, 멀티플랫폼이 제공 가능한 하이브리드 스마트 앱을 제공한다.

가상 증강현실에서의 OpenXR과 WebXR

  • 강진규
    • 방송과미디어
    • /
    • 제26권1호
    • /
    • pp.12-18
    • /
    • 2021
  • 최근 3D 그래픽스 기술과 관련된 기기들의 비약적 발전을 통해 가상, 증강, 확장 현실이라는 기존의 현실 세계에 새로운 정보를 더하는 연구가 활발하게 진행되고 있다. 우선 앱 기반의 가상, 증강, 확장 현실을 구현하는 과정에서 기기별 또는 브라 우저별, OS별로 개발 환경이 다름으로 인한 개발비용이 상승하는 등의 애로사항들이 있었고, 이로 인해 Web 환경에서의 가상, 증강, 확장 현실을 구현하기 위한 표준형 통합 플랫폼의 필요성이 대두하였다. OpenXR, WebXR이 가상 증강현실에서의 새로운 표준을 제시하고 기술을 공개하여, 하드웨어와 소프트웨어 산업 모두에서 좋은 호응을 얻기 시작하였다. 따라서 본 고에서는 가상 증강현실에서의 OpenXR과 WebXR 표준에 대한 정의 및 기술에 대하여 살펴보고, 가상 증강 환경에서의 기술 동향과 발전방향에 대하여 살펴보고자 한다.

Clustering Social Media Services and Messengers by Functionality

  • Fischer, Julia;Knapp, Daniel;Nguyen, Bich Chau;Richter, Daniel;Shutsko, Aliaksandra;Stoppe, Melanie;Williams, Kelly;Ilhan, Aylin;Stock, Wolfgang G.
    • Journal of Information Science Theory and Practice
    • /
    • 제8권4호
    • /
    • pp.6-19
    • /
    • 2020
  • The objective of this research is to analyze which functions make up web-based as well as mobile social media services and messengers. Services are clustered by their functionality. A total of 640 individual functions were identified, while investigating altogether 44 selected services in their web and mobile versions. Applying content analysis, functions were assigned to the services. The services were ranked by the number of implemented functions, and the functions were ranked by their occurrence in the services. Cluster analysis was applied to classify the services according to their functionality. Facebook and VKontakte were found to be the ones with the most functions; the most frequently implemented functions are support, profile, and account-related. Cluster analysis revealed six classes for mobile and seven classes for web applications. There is a noteworthy difference regarding the functionality scope between web and mobile applications of the same services. An example for this is Mendeley with 38 functions in the mobile and 91 functions in the web version. This is the first empirical attempt at clustering social media services based on their functionality.

국산 Heat-set 윤전 잉크의 인쇄 적성에 관한 연구 (The Study of Printability on the Domestic Heat-set Web Inks)

  • 하영백;최재혁;김형진;이원재;오성상
    • 한국인쇄학회지
    • /
    • 제28권2호
    • /
    • pp.101-116
    • /
    • 2010
  • Last printing market is changing to high-quality color prints for web offset printing. But, color image reproduction based on the relative sheet-ped printing compared to the way, web offset printing are falling. Moreover, it's difficult to maintain the quality of the web offset print. The reason is the worker's decision to rely on. Therefore, the quality of prints was no difference in uniformity and objectivity. We have thought the reason, that the physical properties of inks such as fluidity, viscosity and tack. In addition, varies depending on the physical properties of paper, such as thickness, smoothness, roughness and porosity. Therefore, we studied the properties of ink and paper on the relations between the properties used IGT printability tester. This study of domestic web offset printing inks and papers on the relationship between physical properties and printability were studied. So, to improve printability will be used as the basis resources for web offset printing.

Web Service Workflows for Distributed Visual Media Retrieval Framework

  • Nah, Yun-Mook;Lee, Bog-Ju;Kim, Jung-Sun;Kwon, O-Byoung;Suh, Bo-Won;Ahn, Chul-Bum;Shin, Dong-Hoon
    • 한국멀티미디어학회논문지
    • /
    • 제10권6호
    • /
    • pp.707-715
    • /
    • 2007
  • The need for content-based retrieval from visual media, such as image and video data, is ever increasing rapidly in many applications, such as electronic art museums, internet shopping malls, internet search engines, and medical information systems. In our previous research, we proposed an architecture, called the HERMES, which is a Web Service-enabled visual media retrieval framework. In this paper, we propose the Web Service workflows that are employed in the HERMES. We describe how we designed the workflows for service registration and query processing in the framework. We especially explain how metadata and ontology can be utilized to realize more intelligent content-based retrieval on visual media data.

  • PDF

Web3.0 Metaverse Business Model Innovation of Sports Media

  • Song, Minzheong
    • International Journal of Internet, Broadcasting and Communication
    • /
    • 제16권3호
    • /
    • pp.64-76
    • /
    • 2024
  • We study three sports media start-ups that seek to promote business model innovation (BMI) in which Web 3.0 and metaverse are converged. In results, LM starts from an innovative digital space platform offering a unique combination of virtual real estate, games, and non-fungible tokens (NFTs) which come with real-world earning potential. It creates value by integrating virtual real estate, training academies, blockchain games, and meta shops to offer a unique experience, capture value by offering monetization tools for buying and trading limited edition NFTs of favorite influencers from various sports leagues, offering access to premier real-world events and VIP game contests, and delivers value by building community to play games with favorite athletes or teams including trivia games, allowing fans to engage with their favorite athletes in a unique exclusive way. SL starts from the customizable digital identities especially for young sports fans like generation (gen) Z to play, hang out, and express themselves with their own avatars. SI starts from a leading Web3.0 metaverse innovator creating NFTs with the greatest athletes of all time, allowing athletes and creators to set up a profile and mint NFTs directly onto the blockchain. It tries to have the partnerships with great athletes revolutionizing the sports media industry to connect sports heroes and their super fans through an immersive, artistic, inspirational NFTs and unlockable content creating a sticky community between them.