This paper proposes a neural network model for extracting optical illusions produced by a sequence of discontinuous dot stimuli. The proposed model is based on visual cell's characters founded by visual information processing path. This study approaches on the basis of physiological observation of the perceptual phenomena that some simple ways of discrete dots are perceived as a continuous virtual contour rather than as separate dots. This paper presents the implementation of the optical illusions from discrete dot stimuli that are composed of virtual polygons from 6 to 10 dots. This experimental data are similar to those of Smith & Vos's physiological experiments. The proposed model shows that it can extract continuous illusion contours from discrete dot stimuli successfully.
Seok, Bum Joon;Kim, Nambeom;Min, Kyung Ha;Park, Dohyun;Kim, Seog Ju
Sleep Medicine and Psychophysiology
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v.25
no.1
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pp.21-26
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2018
Objectives: The current study aims to develop Korean Social Affective Visual Stimuli (K-SAVS) to arouse social affect. Methods: K-SAVS is composed of pictures of social situations among East Asians. Each picture contains a negative, positive, or neutral affect. Positive and negative stimuli were presented to one group of subjects. Negative and neutral stimuli were presented to another group of subjects. All subjects were required to fill out Affective Valence and Arousal Manikin. Results: In the initial test, 18 positive affective stimuli pictures (1 set) and 36 negative affective stimuli pictures (2 sets) were chosen from 95 stimuli pictures. Positive affective stimuli pictures showed higher valence (p < 0.001) and lower arousal (p < 0.001) than negative affective stimuli pictures. In the confirmatory test, 18 neutral stimuli pictures (1 set) were additionally selected out of the total of 79 pictures of neutral stimuli pictures and the pictures used in the former experiment. Neutral stimuli pictures showed higher valence (p < 0.001) and lower arousal (p < 0.001) than negative affective stimuli pictures. Conclusion: K-SAVS can be a valid and useful tool for inducing specific social affects of Koreans.
The effects of the additional visual and auditory stimuli on the loudness evaluation of road traffic noise was investigated by the method of magnitude estimation. As a result, it was shown that additional visual stimulus of noise barrier can influence on the loudness perception of road traffic noise. Also, additional auditory stimuli such as green music or sound of flowing water can influence on the loudness perception of road traffic noise, approximately 5~10% lower than the absence of stimuli. But this effect was disappeared in the range of over 65dB(A).
Proceedings of the Korean Society for Noise and Vibration Engineering Conference
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2006.05a
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pp.970-973
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2006
The effects of the additional visual and auditory stimuli on the loudness evaluation of road traffic noise was investigated by the method of magnitude estimation. As a result, it was shown that additional visual stimulus of noise barrier can influence on the loudness perception of road traffic noise. Also, additional auditory stimuli such as green music or sound of flowing water can influence on the loudness perception of road traffic noise. approximately $5{\sim}10%$ lower than the absence of stimuli. But this effect was disappeared in the range of over 65dB(A).
Much research has been conducted to judge aesthetic value for a single type of stimuli, but research to determine aesthetic value when two kinds of stimuli are presented at the same time is not explored in depth. In this paper, we measure the difference between the presentation of visual stimuli like general image and the presentation of signboard image including text stimuli using EEG. In the experiment, two oddball tasks were performed for general images and signboard images, and EEG changes according to the aesthetic value of the images were measured. As a result, the change of ERP in signboard image was larger than that of general image. We confirmed that more visual information was received and processed when two stimuli were presented at the same time.
A decision tree analysis was performed by categorizing the idea sketches produced in the group environment into three different levels of visual stimuli ambiguity (vague, ambiguous, and definite) and two idea-sharing situations (before and after). We then examined the predicted values for the creativity of each group's idea sketches, the factors that led to high creativity scores, and their standards. The results of the analyses indicated that the Resistance to Premature Closure, Originality, Elaboration, ness, and Similarity represented important predictors of the creativity of design idea sketches according to the level of ambiguity of the visual stimuli used and whether ideas were shared or not. The group presented with vague stimuli after sharing ideas scored the highest predicted creativity value and the group presented with definite stimuli after sharing ideas scored the lowest predicted creativity value.
In this paper, we propose a automatic image bases extraction method for visual image reconstruction from brain activity using Non-negative Matrix Factorization (NMF). Image bases are basic elements to construct and present a visual image. Previous method used brain activity that evoked by predefined 361 image bases of four different sizes: $1{\times}1$, $2{\times}1$, $1{\times}2$, $2{\times}2$, and $2{\times}2$. Then the visual stimuli were reconstructed by linear combination of all the results from these image bases. While the previous method used 361 predefined image bases, the proposed method automatically extracts image bases which represent the image data efficiently. From the experiments, we found that the proposed method reconstructs the visual stimuli better than the previous method.
Purpose: The purpose of this study was to investigate the effects of visual and auditory stimulation on the ability to perform exercise. Methods: One hundred twenty subjects were randomly divided into four groups (Green light and Fast tempo music, GF; Green light and Slow tempo music, GS; Red light and Fast tempo music, RF; and Red light and Slow tempo music, RS). One of either two visual stimuli or one of two auditory stimuli were applied to each group. The experiment was conducted randomly twice in two environments: one had visual and auditory stimuli and one had no stimulation. Muscle strength, grip, endurance, quickness, agility, concentration, and balance were measured to determine the ability to perform exercise. Results: Significant differences were found in the muscle strength of the participants who were exposed to the auditory factor and the interaction of visual and auditory factors. In endurance, significant differences were found in all of the factors: visual, auditory, and the interaction of visual and auditory. In quickness, agility, and balance ability there were significant differences in the visual factor. In concentration, there was a significant difference in the auditory factor. Conclusion: Visual stimuli, auditory stimuli, and their interaction influenced the ability to perform exercise. These facts imply that providing the proper environmental stimulation is important to increase the ability to perform during exercise.
The purpose of this study was to find out differences of visual evaluation according to perceiver's personality(introvert-extrovert) and clothing styles. Subjects were 120 women in age from 18 to 31 years in Seoul. The stimuli of 7 clothing styles were used for visual evaluation. Three dimensions of visual evaluation were derived by falters analysis: elegance, activity individuality, and fashionability. The pants suit was estimated low in activity individuality and fashionability, but the hip-hop style high in activity individuality. The skirt suit was rated high in elegance, but the 8th length pants low in elegance. Personality had significant influences on the evaluation of activity individuality. Extrovert women perceived all stimuli to be more active and individual than introvert. Fashionability factor had an interaction effect by personality and clothing expenses. The introvert women in low clothing expenses group evaluated the stimuli to be more fashionable than the introvert in high clothing expenses group. There were significant differences in preference of all clothing styles according to personality. Extrovert women liked 8th length pants more than introvert. The introvert women in low clothing expenses group liked the skirt suit less than the extrovert.
The purpose of the present research was to investigate cross-modal transfer, especially tactual-to-visual transfer in infancy and to study the relation between failure of cross-modal transfer performance and length of familiarization period. The subjects of this study were 60 infants, 10 boys and 10 girls at each level: six, nine, and twelve months of age. All were normal, healthy, full-term babies. The mothers' educational achievement was controlled at more than 12 years of schooling. There were two separate experimental conditions, one 30-sec and one 60-sec familiarization period. Each experimental condition consisted of a tactual familiarization and a visual recognition memory test. Each child was presented with these 2 sets of cross-modal stimuli in one of the 2 experimental conditions. Infants' visual responses in the visual recognition memory test were videotaped for 20 seconds. Visual fixation time to novel and familiar stimuli was observed throughout the test. The data was analyzed with t-test, percentage of total fixation time to novel stimuli, and ANOVA. The results showed that: 1) Significant differences were found in the cross-modal transfer performance from touch to vision between the 3 age groups. This is, 6 and 9 month old infants didn't show cross-modal transfer in the 30-sec condition, but 12 month old infants did show cross-modal transfer in the 30-second. 2) In all 3 age groups, no significant differences were found in cross-modal transfer performance between the two conditions.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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