Journal of the Korean BIBLIA Society for library and Information Science
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v.21
no.4
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pp.67-80
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2010
The output and usage rate of audio-visual materials have sharply increased as the information industry advances and diverse archives became available. However, the awareness of the audio-visual archives are more of a separate record with collateral value. The organizations that hold these materials have very weak system of the various areas such as the categories and archiving methods. Moreover, the management system varies among the organizations, so the users face difficulty retrieving and utilizing the audio-visual materials. Thus, this study examined the feasibility of the synchronized management of audio-visual archives by comparing the descriptive elements of the audio-visual archives in internal key agencies. The study thereby examines the feasibility of the metadata element of the organizations and that of synchronized management to propose the effect of the use of management, retrieval and service of efficient AV materials. The study also proposes the improvement of descriptive element of metadata.
A plantar pressure mat with visual notifications was developed to confirm whether individuals can effectively balance themselves and correct imbalances. The sensor-embedded mat was made with a commercial yoga mat, and was tested on seven working women in their 30s to determine plantar pressure distribution when standing and squatting, and if they could recognize and correct imbalances with visual feedback. The study found that visual notifications significantly changed the plantar pressure ratio of the forefoot and hindfoot, as well as the left and right foot plantar pressure ratio. Without notifications, the center of gravity was more concentrated in the rear foot than the forefoot in both standing and squatting positions. Visual notifications showed that the center of gravity, which was largely focused on the rear foot, was distributed to the forefoot, resulting in a more evenly distributed center of gravity throughout the sole. For the change in left and right plantar pressure, the weight that was largely loaded on the left side was distributed to the right foot through the visual notification mat, confirming a more balanced plantar pressure.
Journal of the Korean Institute of Landscape Architecture
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v.27
no.2
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pp.108-118
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1999
This study aims to apply World Wide Web(WWW) image files to visual material in lectures. Especially handles "Aesthetics of Landscape Architecture." Visual Materials of 800 web sites were searched and analyzed. It is found that web search needs a subject oriented web guide. It says now a need of application web material to lectures. Matching the web images with the subjects of lecture, above all, is the main approach of this study. Thus, a list up method is supposed, series of web image data to be inclusive in two tables. The data distribute on sub-subject, and applicant as materials in picturing objects of slide show, web guide, and single image. Two cases of lecture subjects were chosen in this study. A case that needs various visual materials and other case of advanced materials that needs a special web guide. Chance of results of this study is not yet fully clear in real lecture. It is sure, as an article of cyber lecture that provided result of increasingly participant's interest. By this study, it will be possible a fully made lecture material by further study.her study.
As the visual effect frequently used in movies or animations, special effects are well suited for the creation of buildings or materials' destruction and collapse scenes. With the relevant programs developing technologically, the adoption of a real-time physically based-system makes it possible to realistically express dynamic simulations. In the large scale, the visual expression of such effects of destroying is satisfying enough, but most common programs of those effects fail to maximize visual effect generated with the cutting of small materials. Besides, to perform a heavy simulation process needs high-performance hardware and programs, where high costs would become a serious issue. For this reason, this paper suggests a solution optimized for the effect of small materials-cutting. The progress of each step shows technologies which trace movement with the state of the completion of the character's motions and then cut the material in real-time, finally led to the very realistic visual effect. Besides, using vector inner calculation to follow the motions of object and to realize cutting effect, this study provides an experiment that constructs visual effect for visualization from the basis of mathematical algorithm and it would be certainly as an educational material used for further researches.
Journal of Korean Home Economics Education Association
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v.9
no.1
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pp.1-17
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1997
This study was conducted to obtain basic materials to improve the teaching method of Home Economics by theoretically looking into the supplementary teaching materials or implements usable in teaching Costume History area. And based on these data, the types and the applications of the supplementary teaching materials or implements highschool owned were examined. The subjects of this study were 111 Home Economics and Housework curriculum highschool teachers who give a lecture in the country by using self-administered questionnaires. SAS program was used to calculate frequency, percentage, average, standard deviation, and $\chi$(sup)2-test analysis. The results of the study were as follows; 1. Most of the highschool teachers used the school expenses for experiments in preparing the supplementary teaching materials or implements. 2. Of the supplementary teaching materials and implements concerning Costume History, visual implements such as slides and pictures were the mostly owned. CD and audio implements as cassette-tapes were not used. 3. Most of the teachers recognized the importance of the audio-visual teaching materials and implements concerning Costume History. 4. Among the audio-visual materials and implements concerning Costume History by which can be made by school teachers of Home Economics and Housework curriculum, the mostly used one was ‘cutting pictorials from magazines and newspapers’, and the next were ‘orbital materials’, and ‘copy the pictorials’, and the least was ‘recording from the radio’. 5. Most of the annual expenses assigned to the department of Home Economics was used in cooking practice, and the least of the expenses was assigned in buying audio-visual teaching materials and implements. 6. Time assigned to the area of Home Economics was for the most part one or two hours per week, and among this, time assigned to the history of western costume and the history ok korean costume was for the most part five to eight hours. 7. The areas that the highschool teachers felt difficulties mostly during clothing and textiles curriculum were ‘textiles’and the next were ‘knitting’, ‘western costume history’, and ‘korean clothing construction’. 8. The difficulties the highschool teachers faced while teaching Costume History were mostly that ‘the pictorials in the text is not fully explainable’, the next were ‘most of the supplementary teaching materials or implements are not owned’, ‘have to explain very much in a short time’, and ‘the lectural explanation is insufficient’. 9. The solution for the difficulties that the highschool teachers faced while teaching Costume History was mostly ‘the information, on which audio-visual materials and implements are distributed in the market, should be easy to obtain’, the next opinions were ‘the school should provide enough experiment and practice expenses to buy audio-visual materials and implements’, and ‘education facilities of the Home Economics Department should be the main aspects in improving the teaching methods and should give special lectures about it’.
While transparency in general refers to the structure that is optically luminant or pleasant in its lightness, it is often synonymous with the concept of "modernistic." The advancement in construction and design technologies and the development of new materials with versatility adds even further diversity to transparency in architectural expression. The purpose of this study is to analyze various conceptions about transparency effects by comparing diverse expressions of visual lightness effects in space design. For this, I categorize and exemplify visual lightness effects of space applied to transparent materials. I argue that by utilizing transparent materials, the perception of space as well as boundaries between exterior and interior can be profoundly transformed. Space that overlaps through transparent boundaries creates atmosphere which deepens the architectural space environments.ironments.
This study has an aim to construct a reference frame to analyze the appropriateness of environmental education(EE) materials of elementary schools, and to search the basic direction of the scheme for analysis. In addition, this study has an aim to induce what the results of this analysis suggests for the development and reconstruction of EE materials. It was analyzed how truly EE materials reflected contents selected as an analysis scheme, after grasping practical use and features of textbooks, audio-visual materials, and a web-site that are typical materials in EE of elementary schools. The results in textbook analysis were that there were a human-centered environmentalism in the EE unit ("Environmentally Sound National Development", 5th Grade) of Social Studies. The result in analysis of audio-visual materials "Environmental Warrior, Zentaforce" of EBS, were that there are unhealthy environmentalism in that material. In other words, technology itself is considered as a almighty means to solve environmental problems. Finally, the result in web-site analysis were that the "Environmental Class" of Ministry of Environment did not have sound environmentalism. The above result of study shows us that the most important thing in developing and using the environmental education materials is to have sound environmental values and EE perspective, to evaluate EE material with various point of view, to judge its result, and to use it.
Journal of the Korean BIBLIA Society for library and Information Science
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v.26
no.4
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pp.5-30
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2015
The attention to higher education of individuals with disabilities has been increased. But, there is no concern for successful university life of students with visual impairment. The purpose of this study is to propose systematic learning-support systems for enhancing the rights of college students with visual impairment in accessing and using library materials. To accomplish the purpose of this study, the current states of alternative material system for those with visual impairment and use behavior of college students with visual impairment in Korea were analyzed. This study concluded with the following strategies for constructing the systematic support system for the alternative materials for college students with visual impairment: 1) improvement of The National Library for Individuals with Disabilities' function; 2) empowerment of service center for student with disabilities in University through strengthening network; 3) technical and systematic improvement for copyright protection.
In the modern society, GIS-based decision support system has been used in evaluating environmental issues and changes due to spatial and temporal analysis capabilities of the GIS. However without proper manual of these systems, its desired goals could not be achieved. In this study, audio-visual SWAT tutorial system was developed to evaluate its effectives in learning the SWAT model. Learning effects was analyzed after in-class demonstration and survey. The survey was conducted for $3^{rd}$ grade students with/without audio-visual materials using 30 questionnaires, composed of 3 items for trend of respondent, 5 items for effects of audio-visual materials, and 12 items for effects of with/without manual in learning the model. For group without audio-visual manual, 2.98 out of 5 was obtained and 4.05 out of 5 was obtained for group with audio-visual manual, indicating higher content delivery with audio-visual learning effects. As shown in this study, the audio-visual learning material should be developed and used in various computer-based modeling system.
The virtual try-on technologies of the current level have limitations with material expression as well as some difficulties with commercialization. There are differences in simulation results and subjective evaluations perceived by consumers according to the types and physical characteristics of materials used in virtual try-on simulations. This study were to analyze the exterior clothing shapes and visual images from 3D virtual try-on simulations with materials whose drapability was differentiated and then test the accuracy of the expression of the drapability of the materials. The study carried out 3D virtual try-on simulations by selecting flared skirts as an item to best express differences in drapability along with five materials of different physical properties and offered some basic data for greater utilization of virtual try-on simulations by comparing and analyzing them with the exterior shapes and visual images of actual flared skirts. The analysis results of hemline shapes between actual and virtual try-on according to the types of materials showed no match among the quantitative items of exterior shapes factors. There were no significant differences in the visual images except for "soft" according to the simulation methods, which means that the items can serve as part of a scale for visual image comparison. It is necessary to reflect quantitative numbers regarding "drapability" proposed in the study simulation software and to continue to build a systematic database for virtual simulations by investigating and testing various materials.
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