Purpose - It has already been proved that 'mood' as the physical environment of shopping affects consumers' main sensory channels such as sight, hearing, smell, touch. However, there is no consensus on how the olfactory cue influences the customers in the shopping environment. In this study, we examine the previous studies on how the olfactory cue affects the customers in the shopping environment and present a clear direction as a suggestion for progressive research. Research design, data, and methodology - It is not important to use a lot of unconditional fragrance, but it should be exposed to the environment that suits the proper fragrance. In recent years, meaningful research on store fragrance has been slowly increasing. As a result, studies on the fragrance effects of retail stores have been conducted to verify the relevance of fragrance suitability in stores and consumer spending scale. Results - The fragrance appropriate for each store can not be uniformly specified as any fragrance. This is because external variables such as time, season, temperature, lighting, density of shoppers, and music in the store also affect customer evaluation. For example, using an unsuitable fragrance may encourage customers to leave the store quickly by restraining impulsive purchases or by disturbing concentration. The store manager should also be interested in using fragrances that are proven and effective in the store environment, but they should also have the ability to easily manipulate and manage the fragrances very appropriately according to changes in the store environment. Store managers should observe consumer preferences and responses according to their goals and strategies, and then systematically manage and store information about the fragrance appropriate to the store. Conclusions - In the future, the fragrance marketing researcher needs to consider the spatial form and density of the customer. In practice, managers operating a retail store should check the most appropriate store density(congestion) according to the size and spatial characteristics of the store and maintain the ideal conditions. To do this, it is necessary to pay attention to how to select and control sensory elements such as fragrance(olfactory), music(auditory), and lighting(visual).
Using these systems, additional information on the paintings and exhibits may be provided in the forms of text, image, speech, and video However, at museums and exhibitions, many tourists are often interested in exhibits of some particular style, authors, or coteries. The proposed Augmented Reality based guidance system may guide the users to exhibits of their interest for selective viewing. Location of the next exhibit of interest may be informed to the users as well as additional multimedia information on the exhibits of interest Such information is shown on the Augmented Reality views of the user's display device. The proposed system is composed an Ultra-Mobile PC (UMPC), an inertia tracker, and a camera. In the beginning, the user may select his/her preference on the exhibits from the menu, and then the system starts guiding by showing the relative orientation, distance, and visual cue to find a next exhibit. When the user finds and locates the matching visual cue within a matching box of the display screen, the system provides multimedia information on the exhibit. According to the preliminary user test, the proposed system is convenient and useful for navigating through large-scale exhibition.
Objective: The purpose of this study was to investigate the relationship between anticipatory postural adjustment (APA), single task, dual tasks and physical performances. The trunk muscles of APA consist of bilateral erector spinae (ES) and bilateral internal oblique (IO) adnominal muscles, during rapid stepping with the affected or unaffected leg in a sitting posture. Design: Cross-sectional study. Methods: In patients with chronic stroke, electrodes of surface electromyography (EMG) were attached on the bilateral erector spinae (ES), bilateral internal oblique adnominal (IO), and bilateral rectus femoris (RF) muscles. RF acts as the prime mover. The stroke patients performed hip flexion until $20^{\circ}$ as fast as possible at each leg in a sitting posture according to a visual cue. The visual cue unexpectedly appeared on monitor in front of the stroke patient. The single task was the Timed Up and Go (TUG) test. The dual tasks were the TUGconitive, which increased cognitive capacity, and the TUGmanual task, which had an external focus. Results: All EMG data showed earlier onset latency before the prime mover. In affected leg raising, the onset time of unaffected ES muscle of the stroke patients was correlated with the single and dual tasks (p<0.05). In unaffected leg raising, the onset time of the affected IO muscle was related to all the tasks (p<0.05). Gait speed showed a relationship with the unaffected ES muscle only. Conclusions: The trunk muscles of the bilateral ES and bilateral IO play an important role in APA. The single and dual tasks using TUG test were correlated with the APA s of ES and IO muscles. Dual task by the TUG test is a good measuring tool for reflecting the real life in patients with chronic stroke.
Recently, types of mobile services are ever-growing with technological advances, such as CDMA 2000, 256 Color LCD, 16 channel sound chip set and easy internet access. However, manual system that is supposed to support users for finding features and functions doesn't help users most of the cases since users are moving. Therefore, mobile sonics needs new concept for manual system that can support users while they are in use In this research report, new concept for interactive manual system is suggested. Then a guideline for interactive manual system is developed as a result from three empirical studies. First, ten information visualization methods used for describing functions are positioned on user's perception map. Secondly, user behavior pattern of getting required information from written manual was analyzed. Finally, visual cue system was selected as one of options for developing interactive manual system and a guideline was developed based on these research results.
The current study examined the moderating effect of visual cues in eWOM on the relationship between perceived risk and purchase intention. Specifically, the study tested the different directions of the moderating effect in positive and negative eWOM. Two studies from a 2 (perceived risk: high vs. low) by 2 (visual cue: presence vs. absence) experimental design were used with online subjects. Findings from study 1 (n=123) supported that visual cues in positive eWOM help to reduce the negative effect of perceived risk on purchase intention. However, study 2 (n=122) showed that visual cues in negative eWOM intensify the negative effect of perceived risk on purchase intention. The findings demonstrated that visual cues in eWOM influence consumers' decision under high risk conditions. We discussed findings of this study how visual cues in positive and negative eWOM can be strategically managed for new online sellers.
The effect of spatial attention gradually decreases as a function of the distance between the locus of attention and a target. According to this hypothesis, we tested the spatial-effect profile of visual attention when it operates on perception and memory. Experiment 1 measured accuracy of discriminating the color of a simultaneously masked target after presenting a pre-cue to either at the target location or away from the target (perception-intensive task). Experiment 2 measured accuracy of recognizing the color of several items at and around the pre-cued location (memory-intensive task). In the perception-intensive condition, the accuracy gradually dropped as the distance between the cue and target location increases. However, in the memory-intensive condition, subjects remembered only the item at the cued location. This suggests spatial attention in a memory-intensive process would operate on object-based representations. Experiment 2 showed the object-based effect observed in Experiment 1 can be also present in perception under a special circumstance. The results indicate that spatial attention can operate on object-based representations in a memory-intensive process whereas it flexibly can operate either on location-based or object-based representations in a perception-intensive process.
A comprehensive psychophysical scaling system, multiple-modality magnitude estimation system (MMES) has been designed to measure subjective multidimensional human perception. Unlike paper-based magnitude estimation systems, the MMES has an additional auditory peripheral cue that varies with corresponding visual magnitude. As the simplest, purely psychological case, bimodal divided-attention conditions were simulated to establish the superiority of the MMES. Subjects were given brief presentations of pairs of simultaneous stimuli consisting of visual line-lengths and auditory white-noise levels. In the visual or auditory focused-attention conditions, only the line-lengths or the noise levels perceived should be reported respectively. On the other hand, in the divided-attention conditions, both the line-lengths and the noise levels should be reported. There were no significant differences among the different attention conditions. Human performance was better when the proportion of magnitude in stimulus pairs were identically presented. The additional auditory cues in the MMES improved the correlations between the magnitude of stimuli and MMES values in the divided-attention conditions.
This study compared two prediction methods-regression and artificial neural network (ANN) on the visual search performance when monitoring a multi-parameter screen with different occurrence frequencies. Under the highlighting condition for the highest occurrence frequency parameter as a search cue, it was found from the requression analysis that variations of mean search time (MST) could be expained almost by three factors such as the number of parameters, the target occurrence frequency of a highlighted parameter, and the highlighted parameter size. In this study, prediction performance of ANN was evaluated as an alternative to regression method. Backpropagation method which was commonly used as a pattern associator was employed to learn a search behavior of subjects. For the case of increased number of parameters and incresed target occurrence frequency of a highlighted parameter, ANN predicted MST's moreaccurately than the regression method (p<0.000). Only the MST's predicted by ANN did not statistically differ from the true MST's. For the case of increased highlighted parameter size. both methods failed to predict MST's accurately, but the differences from the true MST were smaller when predicted by ANN than by regression model (p=0.0005). This study shows that ANN is a good predictor of a visual search performance and can substitute the regression method under certain circumstances.
Transactions of the Korean Society of Mechanical Engineers B
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v.36
no.11
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pp.1091-1097
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2012
Nowadays, some movie theaters provide additional sensory information in 3D movies to enhance visually induced motion perception. However, no studies have investigated how motion perception increases. Thus, in this study, we examined the effect of visual coherent sensory information on visually induced motion perception and quantification of sensory information. A visual stimulus rotated sinusoidally and visual coherent sensory information were applied as vibrations to a subject's foot. We measured the sway of the subject's body by using a force plate and somatosensory bar rotation that represents the subject's perception of the horizon using an encoder. By using this data, we obtained the weight of the sensory information using a Kalman filter. As a result, it was found that subjects rotated the somatosensory bar more when visual coherent vibrations were applied. The weight of vision also increased when visual coherent vibrations were applied. Thus, we can conclude that visual coherent sensory information tends to enhance visually induced motion perception and weight of vision.
The gaze cueing effect appears as detecting a target rapidly and accurately when the direction of others' gaze corresponds with the location of the visual target. The gaze cue can be affected by the orientation of the face. The gaze cueing effect is strong when the face is presented upright, but the effect has only been observed in some studies when the face is presented inverted(e.g., Tipples, 2005). This study aimed to examine whether the gaze can operate as a cue to guide attention with upright faces, and to add variables that can affect the gaze cue, such as the orientation of the face, the orientation of the background, and a time interval between the gaze cue and the target(SOA). Furthermore, it systematically manipulated these variables to explore whether the gaze cueing effect can be observed under the various conditions. The results showed a significant gaze cueing effect even on the inverted face, contrasting with previous studies. These findings were consistently observed when the background stimulus was absent(Experiment 1) and present(Experiments 2 and 3). However, there was no significant interaction in the orientations between the face and the background. Moreover, in the short SOA(150 ms), we found a significant gaze cueing effect in conditions of every face and background orientation, whereas there was no significant gaze cueing effect in the long SOA(1000 ms). By presenting a consistent observation of the gaze cueing effect under the short SOA(150ms) even in the inverted faces, the results of this study pose questions about the reliability and repeatability of previous studies that did not report significant results of gaze cueing effects in that faces. Furthermore, our results are meaningful in providing additional evidence that attention can be guided toward the direction of the gaze even in various directions of the face and background.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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