Despite current regulations requiring social distancing due to coronavirus disease 2019, problem-based learning (PBL) requires student interaction to achieve common goals and enhance critical thinking and deep learning abilities. Social presence in the online education environment reduces both perceptions of physical distance and psychological distance in interactions. This study aimed to compare PBL activities between in-person and videoconferencing classes, and to investigate social presence and learning satisfaction in a videoconferencing PBL environment. The PBL consisted of six modules for both the first and second years of Chonnam National University Medical School. As social distancing was strengthened, the second class of the fifth module in both years was converted to an online format and the fifth module was excluded. The first four PBL modules were conducted as in-person classes, but the last PBL module was administered via videoconferencing. After the final PBL module, 100 (81.3%) first-year medical students and 90 (79.6%) second-year students were asked to complete a self-administered questionnaire on social presence and learning satisfaction. There were no significant differences in the small group activities of tutorial sessions between in-person and videoconferencing classes. In the online videoconferencing class, students who had favorable attitudes toward the tutors' social role and interactions with peers showed high satisfaction with their learning. In conclusion, online videoconferencing allows students to simultaneously perceive their interactions with others and social presence, even at a distance. Tutors can enhance a sense of online community and collaborative learning as facilitators of online PBL.
The Journal of Korean Academic Society of Nursing Education
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v.5
no.2
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pp.165-176
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1999
The goal of women's health education can be defined as improvement of the quality of their life during entire life cycle. In Korean society, women's well-being is very important to themselves as well as their families, communities. and country. Thus it is important to systematize information on women's health education. These systematized information can be used in preparation of coming 21st century called information era. Unfortunately there have been few studies in women's health education research in Korea especially distance education for women's health related with korean socio-cultural background, etc. Distance education has been internationally used in a variety of settings as a means of providing health education information. The objective of this study was to apply and evaluate a multimedia videoconferencing on women's health distance teaching-learning process. In this study I'd like to design multimedia digital educational material used in the distance teaching-learning process for women's health, and to practice a multimedia videoconferencing on women's health distance teaching-learning processs. The procedures of this study were summarized as follows ; 1. Analysis of subjects' characteristics and education contents and for women's health. 2. Design of a multimedia videoconferencing on women's health distance teaching-learning process. 3. Development of women's health distance teaching-1earning process. 4. Evaluation of developed digital multimedia and distance teaching-learning process related with women's health These results will be used in development of the distance-learning education program for improving Korean women's health. Findings su99est that the advanced methodologies for designing and evaluating the women's health distance teaching-learning programs be obtained through the collaboration with other field's staffs.
Living in the Information Age, schools and teachers are expected to utilize new information technology in education to make teaching more effective. In Japan, the Ministry of Education, Culture, Sports, Science and Technology (MEXT) has been strongly implementing policies to promote information education (IE) in schools since 1988. According to a survey in 2005 (Japan MEXT, 2005), 100% of high schools in Japan at present have computers and the Internet connections. However, videoconferencing systems have only been introduced only in a small number of schools. This paper is the result of a pilot research to see the effects of using a videoconferencing system in a Japanese high school. The purpose of the research was to clarify the effects of introducing videoconferencing system in a Japanese high school and of utilizing it for conferences with other schools abroad on the studies of global issues. The target students were in the 12th Grade in the year 2006. The counterpart school was an Australian high school in Sydney and the conferences were held in English. International discussions on global warming were conducted between the Japanese and Australian students. Affective competence and cognitive competence were measured using questionnaires and worksheets given to students both before and after the videoconferences. The results showed that both cognitive and affective competences rose after each videoconference. Not only the students who actively participated in the conference but also those who were in the audience showed positive effects. In the field of international cooperation on global issues, especially, the effects were large. These results suggest that in order to teach global issues in which international effort and cooperation are needed, direct contacts with foreign students are effective in increasing student cognitive and affective competences. On the other hand, as English was the main communication tool in the conferences, Japanese students faced a certain difficulty in communication. Also, teachers, especially English teachers, were required to make great efforts to assist students in preparing for the conferences. The effectiveness of an international videoconference depends largely on students' English skills and teachers' efforts.
This study aimed to investigate the feasibility of an interactive singing-based synchronous videoconferencing program for children with autism spectrum disorder (ASD). This study was conducted in four stages: analysis of interactive singing tasks in the literature for children with ASD, examination of differences in perception of sounds transmitted via synchronous videoconferencing platform depending on the type of singing tasks and accompaniment, construction of singing-based synchronous videoconferencing program and determination of its validity, and implementation of the constructed program with three children with ASD and confirmation of its feasibility. The results showed that different types of singing tasks and accompaniment affected perception of sounds transmitted online, which highlights the importance of considering such effects when designing synchronous videoconferencing music therapy programs. Also, increases in program engagement and singing behaviors were observed for all three participants, and their caregivers reported high levels of satisfaction with the program. The findings support the applicability of this intervention as a tele-music alternative during the COVID-19 pandemic. Clinical implications and suggestions are discussed.
The purpose of this paper is to suggest design principles for videoconferencing using an English Native Speaker. For this, Design-Based Research which is emerging newly was applied. During the research period of 3 months, several English classes were recorded. After finishing each class, Korean teacher and Native teacher wrote reflective diary and a researcher implemented interviews to students who had this class. Based on these data, this class was divided into 3 steps which is consisted of before class, under class, and after class. And then a research analysed patterns of this class, errors, and interactivity etc. The result of this paper, because a Korean teacher and students in the classroom meet a Native speaker in the distance through the videoconferencing system, teachers who design this class should consider many aspects due to the complexity of this.
This paper presents an achievable secure videoconferencing system based on quantum key encryption in which key management can be directly applied and embedded in a server/client videoconferencing model using, for example, OpenMeeting. A secure key management methodology is proposed to ensure both a trusted quantum network and a secure videoconferencing system. The proposed methodology presents architecture on how to share secret keys between key management servers and distant parties in a secure domain without transmitting any secrets over insecure channels. The advantages of the proposed secure key management methodology overcome the limitations of quantum point-to-point key sharing by simultaneously distributing keys to multiple users; thus, it makes quantum cryptography a more practical and secure solution. The time required for the encryption and decryption may cause a few seconds delay in video transmission, but this proposed method protects against adversary attacks.
Oducado, Ryan Michael F.;Fajardo, Maria Teresa R.;Parreno-Lachica, Geneveve M.;Maniago, Jestoni D.;Villanueva, Paulo Martin B.;Dequilla, Ma. Asuncion Christine V.;Montano, Hilda C.;Robite, Emily E.
Asian Journal for Public Opinion Research
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v.9
no.4
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pp.310-330
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2021
Driven by the need for remote learning, the COVID-19 pandemic led to the rise of use of videoconferencing tools. Scholars began noticing an emerging phenomenon of feeling tired and exhausted during virtual meetings. This study determined the predictors of videoconference or Zoom fatigue among nursing students in a large, private, non-sectarian university in the Philippines. This cross-sectional online survey involves 597 nursing students in the Philippines using the Zoom Exhaustion and Fatigue Scale. Multiple linear regression analysis was used to examine predictors of videoconference fatigue. Results indicated that nursing students experienced high levels of videoconference fatigue. Gender, self-reported academic performance, Internet connection stability, attitude toward videoconferencing, frequency, and duration of videoconferences predicted videoconference fatigue. The regression model explained 25.3% of the variances of the videoconference fatigue. Videoconference fatigue is relatively prevalent and may be taking its toll on nursing students. Developing strategic interventions that can protect or mitigate the impact of fatigue during virtual meetings is needed.
The Transactions of the Korea Information Processing Society
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v.7
no.7
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pp.2041-2049
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2000
A various multimedia application services are developed wiht techniques of high speed networks and computer. Especially the videoconference system is important and useful in a remote discussion with multiple users. A vidoconferencing system in local area network used in corporation and university is useful and important. A standardization for it should be showed in ITU. Recommendation H.323 describes terminals, equipment, and services for videoconference over communication networks which do not provide a guaranteed Quality of Services for videoconference over communication networks which do not provide a guaranteed Quality of Service. In this paper, we introduce ITU-T H.323 which is the standardization over internet, and show a multipoint videoconferencing system and peer to peer videophone system using the ITU-T H.323.
In the paper, we describe the IPv6-based multicast videoconferencing tool and it's experimental results by using TEM (TransEurasia Information Network) which is connected between Korea and Europe recently. And we explain the efficient configuration method of IPv6 multicast as well as IPv6 configured tunneling in between Korea and Europe.
Journal of information and communication convergence engineering
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v.21
no.3
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pp.239-243
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2023
Owing to the environment in which it has become difficult to face people, on-tact communication has been activated, and online video conferencing platforms have become indispensable collaboration tools. Although costs have dropped and productivity has improved, communication remains poor. Recently, various companies, including existing online videoconferencing companies, have attempted to solve communication problems by establishing a videoconferencing platform within the virtual reality (Virtual Reality) space. Although the VR videoconference platform has only improved upon the benefits of existing video conferences, the problem of manually summarizing minutes because there is no function to summarize minute documents still remains. Therefore, this study proposes a method for establishing a meeting minute summary system without applying cases to a VR videoconference platform. This study aims to solve the problem of communication difficulties by combining VR, a metaverse technology, with an existing online video conferencing platform.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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